完美者(wmzhe.com)网站以软件下载为基础,改版后的网站对功能性板块进行扩充,以期能够解决用户在软件使用过程中遇见的所有问题。网站新增了“软件百科”、“锦囊妙技”等频道,可以更好地对用户的软件使用全周期进行更加专业地服务。
Album是一套免费的相册制作软件,软件本身强调简单易用,且具有多国语言介面,程序是用java开发而成,因此可以运行在许多不同的平台。将文件夹中的图像和电影文件放入Jalbum,然后该软件则会为你的图像创建一个缩略图,并将它们在一个HTML索引页中显示出来。
软件特色
您会很快适应jAlbum的类似于浏览器的用户界面。使用拖放操作来添加新的照片,或对其进行排序。创建文件夹以更好地组织您的相册。使用右键菜单 (上下文菜单)访问最常用的功能,如排序,旋转,编辑或文件夹缩略图选择。在缩略图下方添加说明文字 。
编辑图像
在编辑模式下您可以看到更大尺寸的照片,并方便地添加说明文字,及使用各种过滤器。通过剪裁及拉直工具调整您的图片,用伽玛和级别或应用各种艺术滤镜如怀旧,像素化,或反转。您甚至可以添加文字到您的图像,如用于水印的目的。请注意,您的原始版本永远都不会被改动,只是在相册的最终版本中的缩略版本。
用皮肤自定义
皮肤是jAlbum的插件,可以决定生成的相册的布局和特色功能。有些皮肤很简单且易于修改,而另一些则具有比较高级的特色功能,如谷歌地图的集成, 视频播放或购物车的整合,以上仅为列举的几个例子。 jAlbum捆绑了约10个皮肤,但您总是可以从我们的皮肤去安装新的皮肤。浏览jAlbum皮肤
您甚至可以编辑或者用jAlbum内置的编辑器创建 新的皮肤模板。 了解更多有关皮肤开发的信息
上传到任何网站
您可以上传您的相册在互联网上的任何地方 :比如您自己的网站,您的博客 ,您甚至可以直接从硬盘共享相册。如果您没有自己的网站,请使用jalbum.net -我们的社区网站-特别为存储,共享及以精彩的外观展示相册而制作的网站。 查看jalbum.net帐户
在大多数平台都工作
由于jAlbum是基于Java技术 的软件,它可以运行在许多平台,如Windows,及Linux ,Mac OSX或Unix。
支持您的语言
jAlbum自带32种语言 ,所以它可能会包含您的语言。如果没有,您仍然可以很容易地用内置的翻译工具来翻译 ,以帮助那些与您使用同一种语言的人。
备份您的图片
当您将相册上传到服务器,您可以选择高分辨率保存或原始效果保存相册。
提取照片数据
很多照片被拍到时的数据信息可以被附加到您的照片,如拍摄参数和相机设置。您还可以稍后将各种信息添加到标签中。 jAlbum了解所有这些知识-无论是EXIF,IPTC或XMP。
"锦囊妙技"栏目是聚合全网软件使用的技巧或者软件使用过程中各种问题的解答类文章,栏目设立伊始,小编欢迎各路软件大神朋友们踊跃投稿,在完美者平台分享大家的独门技巧。
本站文章素材来源于网络,大部分文章作者名称佚失,为了更利于用户阅读和使用,根据需要进行了重新排版和部分改编,本站收录文章只是以帮助用户解决实际问题为目的,如有版权问题请联系小编修改或删除,谢谢合作。
软件大小:120.30 MB
1、打开C4D这款软件,进入C4D的操作界面,如图所示:2、在该界面内找到文件菜单下的打开回选答项,点击打开找到我们的角色文件,如图所示:3、再在找到显示选项在显示选项内找到线框选项,如图所示:4、再在菜单里找到角色选项,点击角色选项在其内找到关节工具,如图所示:5、选择关节工具按下Ctrl键在人物上绘制骨骼,如图所示:6、依次将骨骼创建至人物的头部,如图所示:7、再在人物的右胳膊处按下Ctrl键点击鼠标左键创建右侧胳膊的骨骼,如图所示:8、再在手部按下Ctrl键点击鼠标左键创建手部的骨骼,如图所示:9、选择手部的根关节调节其位置,如图所示:10、所有的骨骼创建右侧的创建好以后在创建左侧的骨骼,最后的骨骼就架设好了,如图所示:
很荣幸为您回答!以上内容都是摘自Minecraft wiki,都是重要的内容。想要更多的可以自行查找wiki。希望对您有所帮助。错误请指出!
1、NOTCH 马库斯・阿列克谢・泊松(Markus Alexej Persson 1979~),Mojang A.B.成员,Minecraft游戏的主要编写者,Mojang工作室的创始e69da5e6ba9062616964757a686964616f31333365646239人。现以由jeb继任。2、拒绝投资者:Minecraft成功之后,Mojang三位联合创始人一下过着富裕的生活。也受到了许多VC的关注。在2011春天,Notch连续三个月都每天与VC会话,可能一共见了100到150个VC。3、技术上是开放的:不论是Minecraft还是他所开发的其它游戏,都是先写一些代码,开发一个大概框架,然后调整,从来不会把规则定死了。开发好之后自己先玩玩儿,看看什么有趣什么无趣,然后再作改变。4、写博客推广产品:在TIGSource论坛发布关于Minecraft的新闻,也在Twitter,Reddit,Tumblr写博客,这都是很好的推广方式。国外很多开发者都对这样的推广方式乐此不疲。5、多人游戏赚钱比单人游戏容易:谈到Minecraft的盈利,他认为做多人游戏比单人游戏赚钱要容易,单人的游戏,付费只是一次性的,多人的则可以按月收费。 并且在开发过程中出售“预发布”版本的游戏是一种很好的方式,不论从商业上还是从技术上说,都如此,不但能积累资金,还能检验你所逐步添加的东西是否起作用。
①他的真实名字叫做马库斯·阿列克谢·泊松(瑞典语:Markus Alexej Persson,别名Notch和xNotch,译马库斯·佩尔松,也叫维基。 ②以下来自网站:Minecraft wiki 佩尔松于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩,其父亲是瑞典人,而母亲为芬兰人。七岁前,他住在埃斯宾,七岁时开始程序开发。他的父亲当时已购置了一台Commodore 128家用计算机,并开始订阅一本有type-in program的计算机杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如《Wurm Online》,直到2009年。他也曾在King.com网站做过4年以上的游戏开发员。他担任jAlbum的程序编辑员。他也是《Wurm Online》的创始人之一,虽然他已经不再编辑这个游戏了。工作之余,曾赢得了七场Java4K游戏程序设计竞赛,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。他也进入了Ludum Dare。他是讲述游戏《Minecraft》获取成功的人物纪录片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一,纪录片涉及的另一人是Mojang。 佩尔松在婚后一年,与他的妻子离婚,原因是他的妻子不喜欢他的生活方式。 ③我很抱歉,翻遍百度和Minecraft相关网站都找不到他父母的信息,抱歉!