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另类的扫雷游戏,找炸弹的玩法变成了多维空间,玩家可以设置雷区的尺寸,而且多种玩法可供选择,习惯了传统扫雷会严重不习惯这个玩法,因此,对此类游戏不感冒的玩家还是别尝试了。游戏提供有一个交互式的玩法教程(英文)。"锦囊妙技"栏目是聚合全网软件使用的技巧或者软件使用过程中各种问题的解答类文章,栏目设立伊始,小编欢迎各路软件大神朋友们踊跃投稿,在完美者平台分享大家的独门技巧。
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considerate: 英音:[kən'sidərit]美音:[kən'sɪdərɪt] 形容词 a. 1. 体贴的;体谅的;考虑周到的[(+of/to/toward)] He was considerate of everyone. 他对大家都很体贴。 2. 【古】审慎的,小心的 网络释义 1. 体贴的,为他人考虑周到的 [IELTS_Learning] 雅思高分... 127. considerate 体贴的,为他人考虑周到的 2. 考虑周到的 联想记忆词汇记忆法之二-词汇-360英语学... considerate adj. 考虑周到的 minefield 英音:['mainfi:ld]美音:['maɪn,fild] 名词 n. 1. 布雷区 2. 需小心对付的局势
Minefield是测试版 是没有经过测试的测试版 也就是说有很多的BUG所以起名Minefield 地雷么 说不定就碰上了,而叫 Firefox的一般是 BETA 或者RC 或者ALPHA版 所以说Minefield只是一种连ALPHA版都不算的版本,就是纯为了加入新功能的版本
答:1,English is increasingly important in present business situations. 翻译:对于目前的商业环境来说,英语变得越来越重要了。 2,Computer and internet cant’ be the minefield for the children. 翻译:电脑和互联网不能成为孩子的雷区。
用命令阿。 按下回车键,在输入各种命令,我不急得很多,有什么把全部钱都给你的命令.等等. 可是命令字符我都不知道,你找下可能会有。 其次 【初期侦查操作节奏】 主线:侦查获取情报 周期:3~4秒 开始:侦查农民进入对方家中后 结束:侦查农民挂掉或侦查目的完成 初期侦查中要进行的操作按先后次序排列就是侦查、发展经济、出兵出人口、选择科技。此时运用的时间周期是侦查周期3~4秒,这个时间周期我是这样运用的: 1、双按1切换到侦查农民,控制移动(0.5~1秒) 2、按3、4、5监控一下科技、农民和兵的进度,并按需求续造(0.5~1秒) 5、扫一眼小地图(0.5秒) * 如果有绿框提示就按空格回去圈农民采矿(0~1.5秒) * 如果有红点就回去拉个农民或者兵A(0~1.5秒) 6、扫一眼右上角,观察人口和资源(0.5秒) * 如果人口空间<2*BG数量就切换到基地拉农民补水晶(0~2秒) * 如果资源超过150就根据侦查的情况选择补兵营/科技/开矿(0~2秒) 7、切换回侦查农民,继续移动…… 主线控制侦查农民,每次操作侦查农民后先不切换屏幕,看小地图和资源、人口,根据情况进行应对(给你的应对时间只有2秒,如果不够的话可以先中断,先切换回侦查农民操作一下再回来处理,比如造科技可以先拉农民走到位置,控制下侦查农民再切回来造)。 总之就是0.5秒监控农民和兵的进度、1秒观察小地图和资源人口,2秒给你反应(造人口、拉农民、出兵、出科技),然后再回到侦查农民身上。 【初期发展操作节奏】 主线:发展经济 周期:12.5秒 开始:开局侦查结束后或开2矿后 结束:准备开始骚扰或者2~3矿成型,准备开始暴兵 进入这个阶段说明开局侦查已经完成,成功的话应该已经预判出对方的开局并看到初期兵力构成,心中应该立刻选定一种方案,主线操作的就从侦查转为发展了。这个阶段中要进行的操作按先后次序排列是发展经济、出兵出人口、选择科技、侦查,时间周期是造农民的12.5秒,我是如下安排的: 1、依次按每个基地的编队,加一个农民,圈造好的农民去采矿(每矿1秒) 2、扫一眼小地图(0.5秒) * 如果有红点就回去处理(0~3秒) 3、扫一眼右上角,观察人口,如果人口空间小于2*BG数量,就切换到基地拉农民补水晶(0.5秒~2秒) 4、按5监控兵的进度,如果快造好(85%以上)就根据需求给所有兵营加兵(0.5秒~3秒) 5、监控科技进度,造必要的建筑和科技兵种(0.5秒~1秒) 6、扫一眼右上角,观察资源,如果资源>150,就根据需求选择补兵营+设定集合点、升级、开矿(0.5秒~5秒) 7、按F2将新生部队加编,根据需求(防空投、压制封锁、堵路)调动主力(1秒~2秒) 8、按1切换到侦查兵(有OB时OB,无OB时农民)进行侦查,期间切换编队4监控主基地农民进度,当主基地农民快造好(90%以上)则返回第一步继续循环。 此阶段节奏非常快,尤其碰到突发事件如骚扰RUSH之类节奏容易被严重打乱。所以虽然本阶段的主线是发展经济,但绝不能放松侦查,必须随时获知对手的主力构成、数量、所处位置,并作出相应的调整。事实上造农民、造兵造人口全部加起来不过5秒钟,而等农民要12.5秒,等兵则要25秒,很多人包括我这个时段造完农民和兵补完人口后就迷茫的,开始在基地、兵营、集合点来回的切换等待下一波农民……这些操作没有任何意义,出去侦查吧! 【骚扰时操作节奏】 主线:运输机操作 周期:3~4秒 开始:运输机进入对手家后 结束:骚扰兵种/运输机死掉或者防守严密而离开 骚扰的时间周期和初期侦查基本一致,但目的一定要明确,就是最重要的是给对手压力,拖延他推出的时间,要他不补一堆BT主力就不敢动,当然要能杀伤经济更好,但一定要活着回来,给对手持续的压力。骚扰就是为了打击对手经济、调动对手兵力、为自己争取开矿或补兵营的时间,如果骚扰得利后方又不耽误,那是大成功;骚扰得利后方耽误,还算略优;骚扰失败后一看卡了人口余钱上千,矿也没开兵营也没补,又被别人溜了雷车,那这盘你就不用报太大指望了。骚扰前将主力把好位置,防止对方骚扰,运输机编1复编7,一农民编2预先到达开矿位置,再拖一个农民编3到兵营旁边,常务造水晶的农民编0。一旦骚扰得利立刻开矿,否则就补兵营。 1、双按1切换到运输机,有机会就降落骚扰,没机会就在基地上穿梭(0.5~1秒) * 如果骚扰得利,马上双按2去开矿(0~1.5秒) * 如果骚扰不利,马上双按3补兵营(0~1.5秒) 2、扫一眼小地图(0.5秒) * 如果有红点就先收回运输机,切回去处理(0~1.5秒) 3、扫一眼右上角,观察人口(0.5秒) * 如果人口空间小于2*BG数量,双按0造水晶再切回来(0~1秒) 4、切回运输机,继续骚扰…… 注意不要沉迷于骚扰,在运输机进行一个较长的移动时(如在主矿与2矿之间转换)要查看一下对方门口的兵力,造适当数量的兵,同时拉一个兵去扫野矿。因为兵营造好要37秒才能用,所以不用着急给新兵营设定集结点。骚扰完成后你有的是时间来做这些事情。 【中后期发展操作节奏】 主线:侦查、控兵、暴兵、扩张、科技 周期:25秒 开始:2~3矿饱和停农后 结束:看到或者打出GG时 停农后周期变成25秒,而造兵造人口一般只用3~5秒,剩下的20秒做什么就成了高手和菜鸟的分水岭。其实我作为一个不会打中后期的菜鸟来说,是不适合谈论这个阶段的。但我还是根据大量的VOD、REP以及自己的领悟能力,来努力构建出一种至少从理论上看比较合理的基本套路。目前的初步构想是三线侦查,获知情报后判断对手的想法,然后再针对性的进行开矿、暴兵、科技,暂时还很难整理成以上格式的步骤。不过我会努力在实战中演练,直到成为实际可行的套路。 我中后期常见的问题:1、不知道自己该干什么,麻木的暴兵;2、不知道对方在干什么;3、人口满后钱花不出去。 事后分析,这三个问题都是因为侦查不利导致的。没侦查到对方萎缩开矿,暴了茫茫多的兵却冲不下来,经济大亏;没根据对方兵力构成来合理搭配部队,结果200vs200时碰了一下就没有了……这些例子比比皆是。所以最关键的一点就是:想知道自己该干什么,就要先知道对方想干什么!和棋理相通,敌之要点,则我之要点。多点高频侦查,找出对手弱点并加以利用,兵力只要能压制住对手即可,多余的资源用来扩张、升级、爬科技。 一边侦查一边判断或猜测对方的想法,侦查内容包括对方兵力及VF数量、是否停农、有无开矿等等,你只有看到、猜到对方在干什么,想干什么,才能正确的使用自己的资源,是暴兵还是开矿,暴什么兵,暴多少兵,选择什么科技,都取决于侦查的结果。所以要把重点放在侦查上,给自己留出思考和反应的时间,正所谓:知己知彼百战不殆。 还不行的话,进 http://www.wfbrood.com/Article/ShowClass.asp?ClassID=22, 自己看.