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骑士飞行棋2的教程

补充锦囊 完美下载小客服 2021-03-30
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骑士飞行棋2是一个有趣的飞行棋游戏,玩过一代的朋友会知道,这款游戏以其出色的画面,滑稽的角色和飞行棋有趣的玩法深受大家的欢迎,而二代更是将游戏以全3D的方式制作,增加更多的角色,地图和道具。

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骑士飞行棋

骑士飞行棋

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相关问答

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  • 飞行棋怎么玩图解

    你好,飞行棋是由四种颜色组成的,上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。飞行棋里有一个骰子,你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。但是刚开始时只有投到六,你的飞机才能起飞,并且投到六你还有机会再投一次。特别说明的是,到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走(比如离终点还有两步,骰子投到五点,则到终点还要退回三步)。起飞只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。连投在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。迭子飞行棋已方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过; 当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。改进规则中,敌方棋子可以飞越迭子;当敌方棋子正好停留在迭子上方,则该格迭子全部返回停机坪而敌方棋子不需返回,面对虚线上的迭子同理。撞子棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。跳子棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。飞棋棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。终点“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。关于终点,还有以下几种改进规则:如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。如果棋子不能刚好抵达终点,则丧失本次移动机会或交由其他棋子代行(如骑士飞行棋)。如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将按照顺时针的方向在终点区域兜圈,直到到达己方终点;在终点区域可以迭子和撞子;在己方终点处撞子后,必须至少再兜一圈才可以到达终点(比如在己方终点撞子后掷得4点,就能到达终点)。

  • 谁会用Java软件开发骑士飞行器

    package hujianchengpackage; import java.util.*; public class Game { Map map; int playerPos1;//玩家1的位置 int playerPos2;//玩家2的位置 String [] goAndStop = new String [2]; String [] playerName = new String [2]; Scanner input = new Scanner(System.in); /** * 初始化游戏的一局 */ public void init(){ map = new Map();//创建Map对象 map.createMap();//生成地图 playerPos1 = 0;//设置玩家1起始位置 playerPos2 = 0;//设置玩家2起始位置 goAndStop [0] = "on";//记录玩家1下一次走或停 goAndStop [1] = "on";//设置玩家2下一次走或停 } /** * 开始游戏 */ public void start(){ init();//调用初始化方法 System.out.println("※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※");//显示游戏界面 System.out.println("// //"); System.out.println("// //"); System.out.println("// 骑 士 飞 行 棋 //"); System.out.println("// //"); System.out.println("// //"); System.out.println("※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※\n\n\n"); System.out.println("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~两 人 对 战~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"); System.out.println("请选择角色:1.戴高乐 2.艾森豪威尔 3.麦克阿瑟 4.巴顿"); System.out.println("请玩家1选择角色:"); int role1 = input.nextInt(); int role2; do{ System.out.println("请玩家2选择角色:"); role2 = input.nextInt(); }while(role1 == role2); setRole(1, role1); setRole(2, role2); //角色设置 //开始游戏 play(); } /** * 设置对战角色 * @param no 玩家次序 1:玩家1 2:玩家2 * @param role 角色代号 */ public void setRole(int no, int role){ switch(role){ case 1: playerName[no-1] = "戴高乐"; break; case 2: //设置玩家名称为"艾森豪威尔" playerName[no-1] = "艾森豪威尔"; break; case 3: //设置玩家名称为"麦克阿瑟" playerName[no-1] = "麦克阿瑟"; break; case 4: //设置玩家名称为"巴顿" playerName[no-1] = "巴顿"; break; default: break; } } /** * 两人对战玩法 */ public void play(){ System.out.println("\n\n\n\n"); System.out.print("\n\n****************************************************\n"); System.out.print(" Game Start \n"); System.out.print("****************************************************\n\n"); //显示对战双方士兵样式 System.out.println("^_^" + playerName[0] + "的士兵: A"); System.out.println("^_^" + playerName[1] + "的士兵: B\n"); //显示对战地图 System.out.println("\n图例: " + "■ 暂停 ¤ 幸运轮盘 ★ 地雷 〓 时空隧道 ∷ 普通\n"); map.showMap(playerPos1, playerPos2); //游戏开始 int step; //存储骰子数目 while(playerPos1 < 99 && playerPos2 < 99){ //有任何一方走到终点,跳出循环 //轮流掷骰子 if(goAndStop[0].equals("on")){ //玩家1掷骰子 step = throwShifter(1); //掷骰子 System.out.println("\n-----------------"); //显示结果信息 System.out.println("骰子数: "+ step); playerPos1 = getCurPos(1, playerPos1, step); //计算这一次移动后的当前位置 System.out.println("\n您当前位置: "+ playerPos1); System.out.println("对方当前位置:"+ playerPos2); System.out.println("-----------------\n"); map.showMap(playerPos1, playerPos2); //显示当前地图 if(playerPos1 == 99){ //如果走到终点 break; //退出 } }else{ System.out.println("\n" + playerName[0] +"停掷一次!\n"); //显示此次暂停信息 goAndStop[0] = "on"; //设置下次可掷状态 } System.out.println("\n\n\n\n"); if(goAndStop[1].equals("on")){ //玩家2掷骰子 step = throwShifter(2); //掷骰子 System.out.println("\n-----------------"); //显示结果信息 System.out.println("骰子数: "+ step); playerPos2 = getCurPos(2, playerPos2, step); //计算这一次移动后的当前位置 System.out.println("\n您当前位置: "+ playerPos2); System.out.println("对方当前位置:"+ playerPos1); System.out.println("-----------------\n"); map.showMap(playerPos1, playerPos2); if(playerPos2 == 99){ //如果走到终点 break; //退出 } }else{ System.out.println("\n" + playerName[1] + "停掷一次!\n"); //显示此次暂停信息 goAndStop[1] = "on"; //设置下次可掷状态 } System.out.println("\n\n\n\n"); } //游戏结束 System.out.println("\n\n\n\n"); System.out.print("****************************************************\n"); System.out.print(" Game Over \n"); System.out.print("****************************************************\n\n"); judge(); } /** * 掷骰子 * @param no 玩家次序 * @return step 掷出的骰子数目 */ public int throwShifter(int no){ //定义变量存储骰子数目 int step = 0; System.out.println("\n请按任意键执骰子:");//提示玩家启动掷骰子 no = input.nextInt(); step = (int)(Math.random() * 10 % 6 + 1);//模拟掷骰子:产生一个1~6的数字作为玩家掷的骰子数目 return step; } /** * 计算玩家此次移动后的当前位置 * @param no 玩家次序 * @param position 移动前位置 * @param step 掷的骰子数目 * @return position 移动后的位置 */ public int getCurPos(int no, int position, int step){ position = position + step; //第一次移动后的位置 if(position >= 99){ return 99; } Scanner input = new Scanner(System.in); switch(map.map[position]){ //根据地图中的关卡代号进行判断 case 0: //走到普通格 if(playerPos1 == playerPos2){ //添加条件:玩家1与对方骑兵相遇 playerPos2 = 0;//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点 System.out.println(":-D 哈哈哈哈...踩到了!"); } if (playerPos2 == playerPos1){ //添加条件:玩家2与对方骑兵相遇 playerPos1 = 0; //添加代码实现:踩到对方,对方回到起点 System.out.println(":-D 哈哈哈哈...踩到了!"); } break; case 1: //幸运轮盘 System.out.println("\n◆◇◆◇◆欢迎进入幸运轮盘◆◇◆◇◆"); System.out.println(" 请选择一种运气:"); System.out.println(" 1. 交换位置 2. 轰炸"); System.out.println("=============================\n"); int choice = input.nextInt(); int temp; //交换时的临时变量 switch(choice){ case 1: //交换位置 if(no == 1){ temp = position; position = playerPos2; //添加代码实现交换:position与playerPos2数值互换 playerPos2 = temp ;

  • 飞行棋有哪些

    网络上可以在线的飞行棋游戏:《飞行棋[1]》,另一是以三国为背景的《三国飞行棋》。 还有《另类飞行棋[2]》,它的游戏说明: 游戏方法和飞行棋一样,不同的是控制的不是飞机,而是一个个城堡的将军,游戏画面非常精美. 飞行棋规则 连投奖励 在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。 迭子 己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。 如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。 撞子 棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。 跳子 棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。 飞棋 棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。 终点 “终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。 在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。 在一些飞行棋游戏中,如果棋子不能刚好抵达终点,则丧失本次移动机会或交由其他棋子代行(如骑士飞行棋)。

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