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CheatMaker的教程

补充锦囊 完美下载小客服 2021-03-30
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CheatMaker游戏修改器制作 1.63

CheatMaker是一个内存修改&游戏修改器制作工具,可以用以修改任何程序的内存数据。它除了具备基本修改器的功能外 最大的特点就是你可以使用它来制作基于任何程序的专用修改器,而且它不但支持直接修改电脑程序/电脑游戏在内存中的数据。并且可以制作运行于模拟器上的电视游戏的修改器。CM(简称)支持普通游戏修改器的大部分功能:数据搜索、数据修改、内存管理、地址管理。。。等等。而CM不仅仅是这样,它可以制作基于任何程序的专用修改器,静态修改(文件修改)、动态修改(内存修改)皆可。当然也包括任何游戏!它不仅支持PC程序,还支持大多数的EMU数据修改。使用灵活强大的{支持程序}(PC/EMU动态修改)设定功能,能够固定的处理PC动态地址数据。CM是实际上是可以对任何类型数据进行操作的,因为它的最小单位可以支持数据位(bit),使得操纵二进制数据成为可能。

除去对数据处理的强大支持外,使用CM制作出来的修改器,控件功能强大,灵活多变,自由度极高,完全能满足制作专用修改器需要。除去丰富的控件外,CM还加入图形资源,使得整个修改器的界面可以设计得非常美观。使得任何人都能轻松制作出属于自己幻想中的修改器。

软件特色

[1].制作静态与动态修改器

[2].生成独立运行的修改器

[3].同时支持PC/EMU

[4].自定义支持程序

[5].完整的修改器功能

[6].极高的自由度

[7].插件与脚本的支持

更新日志

CheatMaker v1.80

创造幻想的游戏修改器 这一直是我们期待的……

增加 GridList的“结束标识”属性脚本

增加 启动时判断是否以管理员权限运行程序的提示

增加 设计器的控件中使用double双浮点数类型

增加 搜索时大尾数据格式自动兼容及文件头大小自定义

增加 后台热键功能

增加 Returne脚本语法用于中断脚本方法执行

移除 TextBox的透明功能

移除 主界面的基址与内存地址修正地址功能

更新 数据搜索功能的全面更新

更新 内存结构的全面更新

更新 cmc格式的更新(不兼容老数据格式)

更新 升级程序

更新 内存结构导出格式

修正 隐藏TextBox控件时调节按钮不能被隐藏的BUG

修正 控制地址功能失效的问题

修正 自动设置修改器关联插件与手动选择插件失效问题

修正 许多其它问题

优化 GirdList列表值数据匹配时不区分大小写

优化 许多其它功能

以及非常之多细节

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CheatMaker

CheatMaker

软件大小:4.21 MB

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相关问答

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  • cheatmaker软件有啥功能

    cheatmaker是一个修改任何程序内存数据的工具.可以用以修改内存中的游戏数据并且可以修改任何进程数据.它最大的特点就是你可以使用它来制作基于任何程序的修改器 而且可以制作运行于模拟器上模拟游戏的专用修改器还可以用它来直接修改电脑游戏在内存中的数据.   当然你也可以将它视为普通的游戏修改器.cm(简称)支持普通游戏修改器的大部分功能:数据搜索 数据修改 内存管理地址管理...等等.而cm不仅仅是这样 它可以制作基于任何程序的专用修改器 静态修改 动态修改皆可.当然也包括任何游戏!它不仅支持pc程序还支持大多数的模拟器数据修改.使用灵活的修正地址功能 能固定的读取模拟器游戏中任何地方的数据.

  • 哪个高手会用cheatmaker进来下

    __CheatMaker是一个内存修改&游戏修改器制作工具.可以用以修改任何程序的内存数据.它除了具备基本修改器 的功能外 最大的特点就是你可以使用它来制作基于任何程序的专用修改器 而且它不但支持直接修改电脑程序/ 电脑游戏在内存中的数据 并且可以制作运行于模拟器上的电视游戏的修改器. __CM(简称)支持普通游戏修改器的大部分功能:数据搜索 数据修改 内存管理 地址管理...等等.而CM不仅仅是这 样 它可以制作基于任何程序的专用修改器 静态修改(文件修改) 动态修改(内存修改)皆可.当然也包括任何游戏 !它不仅支持PC程序 还支持大多数的EMU数据修改.使用灵活强大的{支持程序}(PC/EMU动态修改)设定功能 能够 固定的处理PC动态地址数据.CM是实际上是可以对任何类型数据进行操作的 因为它的最小单位可以支持数据位 (bit) 使得操纵二进制数据成为可能. 特性: [1].制作静态与动态修改器 [2].自定义支持程序 [3].同时支持PC/EMU [4].完整的修改器功能 [5].极高的自由度

  • cheatmaker 这个软件怎么用

    http://tieba.baidu.com/f?kz=771267299 看看这个、会教你使用的方法。

  • 星际的EUD什么意思

    EUD = Extended Unit Deaths EUD是星际争霸地图中运用的一种技术, 利用SC对数组边界没有检查的漏洞实现特殊效果。 ____ 基本知识  * SC在内存中储存数据(想象成由一堆字节组成的线)   * 在SC运行时,它在Windows有固定的内存(虚拟内存)   * 内存有两种:代码段 和 数据段.数据段可读可写; data 段(?)可读可写. (代码段不可写?)   * 所以SC在数据段中储存Deaths数据.   * 在储存Deaths数据的内存块中的第一个双字(4字节)存储的是Player1的Marine死亡数。而这个偏移地址在各个星际版本中是不同的。   来举个例子: 00560009H (以H结尾表示这是个十六进制数)是存储Player1的Marine死亡数。注意:这个死亡数是用4字节存储的,所以你只能用Deaths触发写入4字节的数据 (从Deaths数据表开始的每4个字节);还能能将这个双字的一半作为字节读取。   那么下一个Deaths数据 (Player2的Marine死亡数) 的地址是0056000dH (00560009+4),再下一个 (Player3的Marine死亡数) 的地址是00560011H,依此类推,直到Player12。 [编辑本段]那么EUD触发是什么原理呢?   普通的Deaths触发是基于Deaths数据表的起始地址 (存储Player1的Marine死亡数的逻辑地址),   它加上UnitID*48 (UnitID可以从 datedit中获得)再加上PlayerID*4 (因为每个Deaths数据占4字节) [!PlayerID是从0开始计算的,Player1 = 0] 之后可以得到该Player的特定Unit的Deaths数存储地址。   触发条件Deaths读取此4个字节的数据判断是否满足给定数值大小关系,而触发动作Set Deaths在这个地址上写入4字节的数据。   普通的Deaths触发只能访问Deaths数据表的数据区 (UnitID和PlayerID都是有意义的值)。   注意不是Deaths表中的每个地址都能写入数据,每8个双字之后跟着的4个双字是不能写入的(你不能修改P9~P12的Deaths数据)。   好了,如果你设置一个很大的UnitID值,那么你得到的地址将超过Deaths数据表尾部(因为你设置的UnitID是2个字节大小,最大值65535,结果远远超过了Units.dat区域)。 那么将会做什么   总之就是越过了Deaths表尾部开始访问其他数据区了,如Upgrades.dat,TechData.dat,Weapons.dat等数据,存取这些数据达到各种特殊效果就是EUD触发干的事了,具体功能请看Memory_Map(内存表)。。。   先找到SC DEATHS的起始位置   有了这个Deaths表的起始地址后你就能在偏移地址和EUD触发参数(UnitID,PlayerID)间进行转换。   但是不需要那么麻烦,如果要写EUD触发的话可以使用LegacyWeapon的Ubecalc[就是传说中的UB],虽然有点小问题,但还是很好用的。现在没必要了,还是使用EUDTrig吧,工具在下面。   你还可以找到一个用来空闲区块[1.12b版里的006c4f00 到 006c5d00 的区域],可以用来在任务模式存取游戏记录。   注意:EUD Actions只能在1.12b版本之前的星际中使用,不过EUD Condition还可以在更高版本上使用。 EUD框架   SCRPG.NET的研究人员做出来的框架, 修改触发内容, 使它们可以用来修改内存.   这样就可以改P9~P12和Deaths表前后的内存了 [编辑本段]EUD目前进展   修改\arr\*.dat内容   修改触发   修改按钮   修改需求   增加地雷   让电脑造指定的兵,无视需求   +血(而非设置成X%的血)   按钮加血(未完成,只能单机,联机掉线)   输入秘籍功能   杂七杂八的东西(例如显示的屏幕,显示钱地方的文本等) —————————————————— 希望这题不是刷!星际EUD={MOD(Firedraft+ice+datedit)+Scmdraft+Starforg+Olydbg+内存工具(金山游侠||CheatMaker||anyelse..)+基础知识(汇编+调试+内存+文件结构)}。