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DHTML Menu Builder的教程

补充锦囊 完美下载小客服 2021-03-30
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DHTML Menu Builder是一款非常容易使用的网页工具,它能让您非常直观地做出动态的网页菜单。

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DHTML Menu Builder

DHTML Menu Builder

软件大小:7.70 MB

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    我们将创造游戏主角Cocos Dragon。Cocos Dragon有一对很小的翅膀因此他飞不高,所以我们需要让他触碰金币来给他加速上升直到碰到炸弹为止。你可以到youtube看这个游戏的视屏:youtube 本游戏可以在iOS模拟器上运行,游戏通过触摸来操作方向。假如你希望把这个游戏设计运用到你的产品中,我推荐你用重力感应来替换触摸方式。 设置工程 建立新的xcode工程。工程名称:CocosDragon。 下载本教程需要用到的美术资源,解压并加到工程中。 现在我们需要建立游戏相应的CocosBuilder 工程。打开CocosBuilder 选择File ->New Project。命名为CocosDragon 保存并把资源文件放到xcode的Resources 文件夹(CocosBuilder的资源在一个名为ccbResources的文件夹)打开theHelloCocosBuilder.ccb文件.我们不会使用HelloCocosBuilder 文件,所以你可以在CocosBuilder文件系统中干掉他。 创建动画类型的主界面 我们将开始制作Cocos Dragon所有的界面文件,然后将界面链接到相应的代码中。首先,我们创建一个主菜单。 在CocosBuilder打开的CocosDragon 工程中选择File->New File。我们将让主界面只支持iPhone,所以在resolutions settings(方案设置)中勾选iPhone Portrait ,并确保root object type(根对象类型)为CCLayer 并勾选full screen (全屏)。 点击创建,然后命名为“ MainMenuScene ”并且保存到Resources 文件夹。一个新的空文件MainMenuScene.ccb将在CocosBuilder中开启。 主界面我们会包含一个渐变的背景,一个logo,一个开始游戏的按钮,和几片云彩的动画。首先,让我们开始加入渐变的背景。在窗口顶部的工具栏点击CCLayerGradient 按钮。 我们希望渐变层(gradient layer)充满整个屏幕。选择这个层,设置填充(content size)大小单位为“%”并且设置宽高为100×100. 让我们把颜色修改为其他值以遍更适合我们游戏的主色调。点击开始颜色(start color)和完成颜色( end color)以至RGB值为下图显示这样。 继续添加logo到主界面( menu scene)。在左边的工程视图(project view)中,拖拽logo.png到canvas 区域。你添加的图片就会像如下那样显示: 当启动主选单场景时会有漂亮的动画,但是我们还需要在启动时增加logo的动画。首先,点击canvas 区域下面的时间设置来指定动画的长度。这里我们把动画出现的时间线设置为2秒。 现在,我们把logo视为一个精灵,并设置logo精灵的关键帧(keyframes )。拖拽时间戳到动画完成的地方(我们这个工程就是之前设置的 00:02:00),并且确保logo已经被选定。在动画菜单中选择插入关键帧位置(Keyframe /Position),或者使用快捷键’P’.在时间线界面(timeline view),logo精灵会折叠并显示刚才添加的关键帧。 一旦关键帧插入时间线的节点中,我们节点的位置既可以自动添加新的关键帧。首先,移动时间戳到原点(00:00:00的位置)。然后,拖拽logo到绘图界面( canvas area)的顶部可见区域(你可以在拖拽的时候按住shift按钮以便对齐)。当你正在做以上操作时,一个新的关键帧就被自动添加到时间线的原点处,并且我们在两个关键帧中间生成平滑过渡的所有帧。 你可以点击Play来测试一下这个动画。你也可以移动时间戳来看看每个帧的位置。 这个动画我们完成的很漂亮并且每帧的过渡很平滑,但是让我们再加点料。在关键帧之间右击 插值线(译者注:interpolation line,就是插入了过渡帧的地方)并且选择弹出(Bounce Out)。

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