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inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity有两套Animation系统,一套是legacy,一套是Mecanim。 Debug模式下的Animation Type 0表示Mecanim,可以用于animator;1表示Legacy,用于animation组件
我查了官方文档,你说的添加一段Animation指的是加入一个动画文件吗? 如果是,直接可以获取那个animation,然后animation.AddClip(动画文件对象,动画名称); 这样就加了一个动画文件到Animation了。 如果你说的是加入Animation这个组件,直接gameObject.AddComponent(动画组件); 纯手打,
下个多轨编辑器就可以了```Amadeus Pro ,DDClip LE ,Cool Edit Pro,这3个软件比较好用,下破解版的
第一种方法:通过设置layer的属性 最简单的一种,但是很影响性能,一般在正常的开发中使用很少. UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; //只需要设置layer层的两个属性 //设置圆角 imageView.layer.cornerRadius = imageView.frame.size.width / 2; //将多余的部分切掉 imageView.layer.masksToBounds = YES; [self.view addSubview:imageView];第二种方法:使用贝塞尔曲线UIBezierPath和Core Graphics框架画出一个圆角 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"]; //开始对imageView进行画图 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale); //使用贝塞尔曲线画出一个圆形图 [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds cornerRadius:imageView.frame.size.width] addClip]; [imageView drawRect:imageView.bounds]; imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); //结束画图 UIGraphicsEndImageContext(); [self.view addSubview:imageView];第三种方法:使用CAShapeLayer和UIBezierPath设置圆角 首先需要导入 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"]; UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:imageView.bounds.size]; CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc]init]; //设置大小 maskLayer.frame = imageView.bounds; //设置图形样子 maskLayer.path = maskPath.CGPath; imageView.layer.mask = maskLayer; [self.view addSubview:imageView]; } 这三种方法中第三种最好,对内存的消耗最少啊,而且渲染快速