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CD Keeper的教程

补充锦囊 完美下载小客服 2021-03-30
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一个不错的光盘管理软件。几乎不需要您的输入,10秒钟即可安全将光碟虚拟进您自己创建的光盘馆,从此查找光盘不用愁。1.将所有的光盘文件夹和文件名缓存到光盘库,减少查找文件时对光驱的磨损;2.在数以万计的光盘中查找你需要的内容;3.用户可自行添加分类目录以实现光盘的精细化管理(如:CD类,VCD类,游戏类);4.自动检测光盘物理信息,使用户基本不需输入,即可将光盘入库;5.逐个/批量导入已缓存的光盘,使你可以一次性浏览多张光盘的内容;6.自带CD播放器,效果决不比微软的差,资源占用却少的多,并可控制光驱。

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CD Keeper

CD Keeper

软件大小:2.94 MB

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    1、Innkeeper Wiley(旅店老板维尔雷)2、Deepwater Tavern(深水旅店)3、Menethil Harbor(米奈希尔港)4、Innkeeper Helbrek(旅店老板赫布瑞克)5、Thunderbrew Distillery(雷酒酿酒厂)6、Kharanos(卡拉诺斯)7、Innkeeper Belm(旅店老板贝尔姆)8、The Scarlet Raven Tavern(血鸦旅店)9、Darkshire(夜色镇)10、Innkeeper Trelayne(旅店老板崔莱尼)11、Gallows' End Tavern(恐惧之末旅店)12、Brill(布瑞尔)13、Innkeeper Renee(旅店老板瑞尼)14、Inn(旅店)15、Undercity(幽暗城)16、Innkeeper Norman(旅店老板诺曼)17、Lion's Pride Inn(狮王之傲旅店)18、GoldShire(闪金镇)19、Innkeeper Farley(旅店老板法雷)20、Pig and Whistle Tavern(猪和哨声旅店)21、StormWind(暴风城)→Old Town(旧城区)22、Reese Langston(瑞斯・朗斯顿)23、The Guided Rose Inn(镶金玫瑰)24、StormWind(暴风城)→The Trade District(贸易区)25、Innkeeper Allison(旅店老板奥里森)26、Stoutlager Inn(烈酒旅店)27、Thelsamar(塞尔萨玛)28、Innkeeper Hearthstove(旅店老板纳克罗・壁炉)29、The Bayberry Inn(月桂旅店)30、Stratholme(斯坦索姆)扩展资料:魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP);虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔、玛格汉兽人、库尔提拉斯人(争霸艾泽拉斯)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。

  • FIFA足球经理12 位置缩写什么意思RB LB CD SW RWB LWB ANC DM RM LM CM RW LW AM CF ST。

    1、后卫:RB(RightBack)右后卫,就是专守右边路的后卫。2、LB(LeftBack)左后卫,同理,防守左边的后卫。3、CD(CentreDefender)中后卫,同理,守中路的后卫。4、SW(Sweeper)清道夫,就是后场自由人,到处跟着球抢截,在后场没有固定位置,谁拿球就抢谁。5、RWB(RightWingBack)右边路的进攻后卫,就是防守队员中的边锋。6、LWB(LeftWingBack)同理,左边的进攻后卫。7、ANC(Anchor)中场自由人,就是待在中场到处见球就跑的,没有固定站位,有球就追上去抢,很自由。8、DM又叫DMF(DefensiveMid-Fielder)防守前卫,中场靠后的防守球员,用于衔接后场和前场,一般都是体能好跑得快又强壮能防守的球员。9、RM(RightMid-Fielder)右前卫,右边路的中场球员,也是用于衔接,跑得快传球好就行。10、LM(LeftMid-Fielder)左前卫,同理,左边路的中场球员。11、CM(CentreMid-Fielder)中前卫,同理,中路的中场球员,如果射门技能比较好可以多打远射,位置相对比较重要。12、AM(AttackMid-Fielder)进攻型前卫,除开前锋就靠他了,衔接前场和中场,同时又能和前锋配合,还能远射和直插,是助攻和进球的重要位置。除开防守技能外最好是全能选手。13、RW又叫RWF(RightWingForward)右边锋,右路的前场进攻队员,射门加传中是他们的主要任务。14、LW(LeftWingForward)左边锋,同理,左路进攻队员。15、CF(CenterForward)中锋,中路进攻球员,最主要的进攻球员,射门和盘带,罗纳尔多就是这个位置。16、ST(Striker)和SS一样,影子前锋,可以说是前场自由人,到处跑,找机会,拿到球就自己耍,盘带加射门。一般是要进攻能力很强的球员。足球基础知识介绍足球,有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。标准的足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,共11人,在长方形的草地球场上对抗、进攻。比赛目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分最多的一队则胜出。如果在比赛规定时间内得分相同,则须看比赛章则而定,可以抽签、加时再赛或互射点球(十二步)等形式比赛分高下。足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身体其他部分控制足球(开界外球例外)。

  • 什么 是CSMA/CD

    CSMA/CD是英文carrier sense multiple access/collision detected 的缩写,可把它翻成“载波侦察听多路访问/冲突检测”,或“带有冲突检测的载波侦听多路访问”。所谓载波侦听(carrier sense),意思是网络上各个工作站在发送数据前都要总线上有没有数据传输。若干数据传输 (称总线为忙),则不发送数据;若无数据传输(称总线为空),立即发送准备好的数据。所谓多路访问(multiple access)意思是网络上所有工作站收发数据共同使用同一条总线,且发送数据是广播式的。所谓冲突(collision),意思是,若网上有两个或两个以上工作站同时发送数据,在总线上就会产生信号的混合,哪个e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333231386134工作站都同时发送数据,在总线上就会产生信号的混合,哪个工作站都辨别不出真正的数据是什么。这种情况称数据冲突又称碰撞。为了减少冲突发生后又的影响。工作站在发送数据过程中还要不停地检测自己发送的数据,有没有在传输过程中与其它工作站的数据发生冲突,这就是冲突检测(collision detected)。 CSNM/CD媒体访问控制方法的工作原理,可以概括如下: 先听后说,边听边说; 一旦冲突,立即停说; 等待时机,然后再说; 听,即监听、检测之意;说,即发送数据之意。 上面几句话在发送数据前,先监听总线是否空闲。若总线忙,则不发送。若总线空闲,则把准备好的数据发送到总线上。在发送数据的过程中,工作站边发送检测总线,是否自己发送的数据有冲突。若无冲突则继续发送直到发完全部数据;若有冲突,则立即停止发送数据,但是要发送一个加强冲突的JAM信号,以便使网络上所有工作站都知道网上发生了冲突,然后,等待一个预定的随机时间,且在总线为空闲时,再重新发送未发完的数据。 参考资料:http://www.bjkp.gov.cn

  • 什么是CSMA/CD技术?简述其工作原理

    CSMA/CD载波监听/冲突检测,属于计算机网络以太网的工作类型,即在总线上不段的发出信号去探测线路是否空闲,如果不空闲则随机等待一定时间,在继续探测。直到发出型号为止。CSMA/CD工作原理 :在Ethernet中,传送信息是以“包”为单位的,简称信包。在总线上如果某个工作站有信包要发送,它在向总线上发送信包之前,先检测一下总线是“忙”还是“空闲”,如果检测的结果是“忙”,则发送站会随机延迟一段时间,再次去检测总线,若这时检测总线是“空闲”,这时就可以发送信包了。而且在信包的发送过程中,发送站还要检测其发到总线上的信包是否与其它站点的信包产生了冲突,当发送站一旦检测到产生冲突,它就立即放弃本次发送,并向总线上发出一串干扰串(发出干扰串的目的是让那些可能参与碰撞但尚未感知到冲突的结点,能够明显的感知,也就相当于增强冲突信号),总线上的各站点收到此干扰串后,则放弃发送,并且所有发生冲突的结点都将按一种退避算法等待一段随机的时间,然后重新竞争发送。从以上叙述可以看出,CSMA/CD的工作原理可用四个字来表示:“边听边说”,即一边发送数据,一边检测是否产生冲突。