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英雄往事的教程

补充锦囊 编辑部小鹿 2021-03-30
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英雄往事是一款2D半即时策略网游。游戏除6个独具特色的种族生物和发展,丰富的魔法体系,经典的战斗模式外,还引入了快节奏,多人并行发展,多人战场,副本,竞技等多种玩法。

游戏操作

游戏是纯鼠标操作,相应的操作也设置了快捷键,方便那些习惯键盘操作的玩家,具体的快捷键在鼠标放在相应图标上时有悬浮提示。

英雄移动
用鼠标点击地图上想要移动的目的地,就会出现一条移动路线,再次点击目的地,英雄就会沿着这条路径移动,直接点击“移动”键也可以实现移动的功能。图中路径有亮色和暗色两种表现方式,亮色表明在今天结束之前英雄可以移动到的位置,暗色表明英雄今天的移动力无法移动那么远的距离。

建筑建造
在城内的议政厅可以进行城内建筑的建造,也可以选择内政栏的“建造”来进行。建筑物需要满足一定的条件才可以建造,图中绿色标示的表明此建筑满足建造条件,允许建造;青色标示的表明此建筑已经建造完成并达到建造上限,无须再次建造;红色标示的表明此建筑未达到建造要求,无法建造。无法建造的原因有:资源不够,有前置建筑未完成。

资源收集
游戏中的资源分为黄金,木材,矿石,水、火、气、土四系元素。陆地上分布着一些散落的资源堆,一些可以直接捡到,一些则要打败守护的怪物才能捡到。陆地上的宝箱,破损的货车和海上漂浮的箱子可以捡到一种随机资源,搜索浮木可以得到一定数量的木材。每过7天,访问陆地上的水车还可以得到一定数量的黄金,访问风车可以得到一种随机资源。

矿的占领
游戏中的每种资源在地图上都有相应的矿,有些矿可以直接占领,有些矿需要打败守护的怪物才可以占领。矿占领以后旗子就变为占领玩家所属的颜色,并开始为王国生产资源。

战斗触发
地图上的宝物和资源以及资源矿一般都是有怪物守护的,想要获取这些东西就必须和怪物战斗。怪物都有自己的守护范围,当进入这个范围是就会触发战斗,简单的说,当英雄移动的时候,把鼠标放在怪物身上或者怪物周围的地方时,如果出现一把剑的符号,就表明进入这个地方会触发和怪物的战斗,和对立英雄的战斗也是如此,不过英雄没有守护范围,只有走进英雄所在地才会触发战斗。 如图,怪物周围的绿框内标有红叉的区域即为战斗触发区,而英雄只有进入黄框内才会触发战斗。

战斗操作
触发战斗之后进入战场,左侧为进攻方,右侧为防守方。战场下方为行动槽,按照英雄和兵的主动性高低排序,主动性高的先行动 ,每次行动的回合时间缺省为20秒。近程兵种要进入攻击范围才可以发动攻击,远程兵种在没有阻碍的情况下可以进行远程攻击,在射程范围内造成全额伤害,超出射程只能造成一半伤害。施放魔法不受射程和障碍影响。行动槽右方的按钮依次为“魔法”,“等待”,“防御”,“投降”,“逃跑”,“自动战斗”,“设置”。点击“魔法”键可以选择兵种或者英雄可使用的魔法,如果想延后出手可以点击“等待”,“防御”可以增加兵种一定防御值,不过算行动一回合。如果觉得实力相差太大,没有胜算,可以选择“逃跑”或者“投降”,选择“逃跑”之后英雄以及所带兵就撤离战场,相当于这个队伍解散,在酒馆 可以招出这个英雄,所带兵为初次招出时所带兵种;选择“投降”须交纳一定黄金,黄金数量取决于投降时的兵种总战斗力,投降的英雄可以在酒馆再次招出,所带兵种为投降时所带兵种,数量按交纳的黄金来计算。

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