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1 用ArcGIS 绘制一幅完整的地图 青岛海洋地质研究所 戴勤奋 这几年ArcGIS 商业运作不错,培训费用也高得可以,可是观望一下我们地质行业,虽 然都购买了最新的正版ArcGIS,但基本上还是在用MAPGIS(中地软件)画图,真正用ArcGIS 的不多。去年下半年参加了一个编制全球各大区底图的项目,由于项目最后要求用ArcGIS Geodatabase 建库,我极力推动我们年轻的项目负责用ArcGIS 来制图,并亲自作图示范, 人家看我这么热情都不忍心打击我积极性,但好玩的是最后的问题演变成为如何将ArcGIS 转换到MAPGIS 的问题,因为人家的专业图都要求在MAPGIS 上画,作为最基础的底图岂能标 新立异?最后,项目就在ArcGIS 到MAPGIS 转换中告终,转的过程中发现MAPGIS 的方位等 面积投影误差有近二十公里,去年年底我们把问题报告给中地了,不知道他们现在改了没有。 我算是MAPGIS 的最早一批用户之一,当时(上世纪90 年代初)MAPGIS 叫MAPCAD,MAPGIS 在画图与出图上有很多优势,我深有体会,在画图方面,尤其对于地质类复杂图件的成图, 它的地位至今还是难以替代的。相比之下,我个人认为ArcGIS 的优势不在画图上,主要在 数据的规范化组织与管理上,如果说MAPGIS 是直奔目标式的为出图而画图的话,ArcGIS 则 是以数据为中心的画图,更有利于成图数据的质量保证与重利用,两者的境界是不同的。如 果纯粹是为了成图,我认为MAPGIS 是首选;如果既要成图又要建库,那么ArcGIS 是实现制 图与数据库建库一体化,即数据库协同地图同期完成的最佳选择。 用ArcGIS 制图关键是前期的设计,前期把图中需要表达的各要素类以及每个要素类中 的要素分类考虑清楚,建好模板,后面的画图基本上是批量生产,只要数据准备好往里一倒 就行了,其实并不麻烦。如果前期考虑得不是很清楚也没关系,只要最基本的的必选项能保 证,其它的只要改模板就行,并不影响大局。下面以小比例尺的地理底图为例具体描述 ArcGIS 从设计、制图、质量检查到地图输出的全过程,希望对大家有用。 1.设计 定义要素类 → 要素分类编码 → 创建数据库 → 创建样式库 → 创建地图模板 1.1 定义要素类 定义要素类就是考虑一下你的图要画哪些内容,要素类是数据存储范畴的称谓,在数据 显示范畴要素类对应地图图层,不过要素类与图层不完全是一一对应,一个要素类可以表现 为多个图层。根据小比例尺(小于500 万)地理底图的编图要求,选择表1 中的基础地理要 素类作为成图图层,图1 为相应的基础地理要素实体关系图。 2 表1 地理底图要素类及代码 数据集 数据类 要素类 要素 类名 几何 类型 内容 定位基础 (C) 坐标网 CPTL 线 内外图廓线、坐标网线、南北回归线、 南北极圈线 水系 水系线 HYDL 线 单线河流、运河、干渠 (H) 水系面 HYDA 面 湖泊、水库、双线河、沼泽 居民地 (R) 居民点 RESP 点 国家首都、重要城市、一般城市 境界与政区 境界线 BOUL 线 洲界、国界、海岸线、浅滩暗沙边线 (B) 政区面 BOUA 面 陆域与岛屿 山峰点 TERP 点 山峰、火山 地貌线 TERL 线 大陆冰界、陆缘冰界、海洋冰界 地貌面 TERA 面 沙漠 地形地貌 (T) 海洋等深线 TBYL 线 海洋等深线 基 础 地 理 地理注记 (A) 地理注记线 AALL 线 海洋、海峡、海湾、河口、半岛、山脉、 沙漠等无实体对应的地理名称沿走向 注记线 图1 基础地理要素实体关系图 BaseGeography(基础地理) C(定位基础) H(水系) R(居民地) B(境界与政区) T(地形地貌) A(地理注记) # * N OBJECT_ID [要素序号] * A 』 DATASET_ID [数据集编号] * A GBCODE [国标分类码] CPTL(坐标网) # * N OBJECT_ID [要素序号] * A 』 DATASET_ID [数据集编号] * A GBCODE [国标分类码] ○ A CNAME [中文名] ○ A ENAME [英文名] ○ N HYDG [水系等级] HYDL(水系线)/ HYDA(水系面) # * N OBJECT_ID [要素序号] * A 』 DATASET_ID [数据集编号] * A GBCODE [国标分类码] * A CNAME [中文名] ○ A ENAME [英文名] RESP(居民点) # * N OBJECT_ID [要素序号] * A 』 DATASET_ID [数据集编号] * A GBCODE [国标分类码] * A CCOUNTRY [中文国名] ○ A ECOUNTRY [英文国名] ○ A CNAME [中文区名] ○ A ENAME [英文区名] BOUA(政区) # * N OBJECT_ID [要素序号] * A 』 DATASET_ID [数据集编号] * A GBCODE [国标分类码] BOUL(境界) # * N OBJECT_ID [要素序号] * A 』 DATASET_ID [数据集编号] * A GBCODE [国标分类码] ○ A CNAME [中文名] ○ A ENAME [英文名] TERL(地貌线)/TERA(地貌面) # * N OBJECT_ID [要素序号] * A 』 DATASET_ID [数据集编号] * A GBCODE [国标分类码] * N ELEV [高程(米)] * A CNAME [中文名] ○ A ENAME [英文名] TERP(山峰) # * N OBJECT_ID [要素序号] * A 』 DATASET_ID [数据集编号] * A GBCODE [国标分类码] * N DEPTH [水深(米)] TBYL(海洋等深线) # * N OBJECT_ID [要素序号] * A 』 DATASET_ID [数据集编号] * A GBCODE [国标分类码] * A CNAME [中文名] ○ A ENAME [英文名] * A ANNCODE [注记类码] AALL(地理注记线) 地图数据集 地图数据类 图 例 数据集级要素类 数据类型 A—字符型N—数字型 约束 #—主键』 —外键 *—非空○—允许空 要素类型 点线面 3 1.2 要素分类编码 要素分类编码就是考虑一下每一个要素类包含哪些要素,然后给那些要素编上码以便规 范化。要素也是数据存储范畴的称谓,在数据显示范畴要素对应地图图层中的图元,要素分 类编码与图元的图式是一一对应的。 基础地理要素分类与代码有国家标准(GB/T 13923-2006),这里直接套用不需要另 行编码了,表2 列出了小比例尺地理底图中用到的要素分类编码,其中图式是我自己加 上的仅供参考,地理底图的注记比较杂,其中注记类码也是我自己定义的仅供参考。 对于其它专业领域要素的分类编码,如果分类比较多的话我个人还是倾向英文缩 略编码,因为简便。去年年底看到有编10 位层次码的,给每个要素送10 位码,而且 要求准确无误肯定是一件令人痛苦的事情。我个人认为规范化的结果应该是简化,如果 越规范越复杂还不如不规范。 1.3 创建数据库 数据库用ArcCatalog 创建,后台数据库用Access 就行,也就是创建Personal Geodatabase。 如果数据量比较大的话也可以选择File Geodatabase,File Geodatabase 是ArcGIS 9.2 引入的 新特征,估计是ESRI 公司想摆脱Access 的局限性。File Geodatabase 在一个文件夹里存放 数据集,每个数据集占用的磁盘空间可以达到 1 TB,而且File Geodatabase 可以跨平台,可 以压缩,可以加密。这里仅以Personal Geodatabase 为例,创建步骤如下。 (1)创键地理数据库:启动ArcCatalog,在既定目录下点击鼠标右键,选择New,再 选择Personal Geodatabase, 创键示例数据库BasemapDB.mdb。 (2)创键域:在已创建的地理数据库BasemapDB.mdb 下点击鼠标右键,选择Properties, 打开数据库属性的Domains 页,然后按照已定义的分类代码(表2),在Domains 页输入数 据库的属性域。 9 (3)创建要素集:在已创建的地理数据库BasemapDB.mdb 下点击鼠标右键,选择New, 再选择Feature Dataset,创键地理底图要素集BASEMAP。然后在随后出现的对话框里定义 要素集的坐标系及其投影,这里选择用经纬度存储地理坐标数据,具体选择“Geographic Coordinate Systems”下的World WGS 1984。投影是数据显示时的选择,因此留待地图模板 中定义。在要素集中定义空间参照系是为了让同一要素集中的要素类享有同一空间参照系, 这样要素集内的要素类之间才可以建立拓扑关系。 (4)创建要素类:在已创建的要素集BASEMAP 下点击鼠标右键,选择New,再选择 Feature Class,然后按照已经定义的要素类及其属性(表1 和图2),分别定义点、线、面各 要素类,并在各要素类的属性页面输入要素类的属性,同时按设计要求选择属性的约束条件 (是否可以为空、确省值以及属性的域)。 10 1.4 创建样式库 样式库是一个ESRI Style 类型的文件,你可以把你需要用到的图元图式集中起来放到一 个ESRI Style 文件中,以便统一管理及分发。创建样式库的工具是Style Manager,可以通过 ArcMap 调用。 启动ArcMap,点击菜单Tools,选择Styles 下的Style Manager。在Style Manager 页面 下点击Styles 按钮,选择Create New 就创建了一个空的样式库,这里命名为Basemap.style。 参照已经定义的样式(表2),分别在样式库的Fill,Line,Maker,Text 等目录中创建 填充、线型、符号、文本等图元样式。实际上你没必要每一个都亲自画,你可以从其它样式 库中拷贝已有的,或相近的,修改一下就行。样式可以作分类标示(Category),以后使用 时便于查找。 11 12 13 1.5 创建地图模板 万事俱备,现在可以在ArcMap 下创建地图模板了,地图模板是一个ESRI mxd 文件。 创建地图模板前,地图的比例尺以及地图投影必须是已知的。 (1)创建数据框:启动ArcMap,选择菜单Insert,点击Data Frame,创建一个新的数 据框。如果有图外图或图中图,例如中国行政区划图中常见的南海诸岛,或地质图中常见的 剖面图、综合柱状图,就需要创建多个数据框。 (2)定义地图投影:在已创建的Data Frame 下点击鼠标右键,选择Properties,在数据 框属性的坐标系页(Coordinate System)定义当前数据框的地图投影。地图投影分两部分, 其一是大地基准面,例如示例中的GCS_WGS_1984;其二是平面投影方式,例如示例中的 兰勃特等角割圆锥投影Lambert_Conformal_Conic。所定义的地图投影可以添加到Favorites 中,以后用起来方便。 14 (3)添加地图图层:将数据库中的要素类按叠盖次序先后添加到数据框中。一个要素 类可以表现为多个图层,同一个要素类的图层显示内容通过图层属性页中的Definition Query 限定,例如在水系图层中只显示3 级以上的河流。 15 (4)定义各图层的显示方式:在图层下点击鼠标右键,选择Properties,在图层属性的 Symbology 页面选择需要图示的数据字段,这里是“国标分类码”GBCODE;以及图示方法, 这里选择单值分类显示,显示样式从前面创建的样式库中提取。样式库通过Symbol Selector 页面的More Symbols 按钮添加到样式中供选用。 16 (5)定义地图标注类: ArcGIS9.2 在注记方面有较大的改进,添加了标注扩展模块 Maplex、标注类、以及标注管理器(Label Manager),用于比较复杂的地图注记。 Maplex 作为ArcGIS 外加模块安装,Maplex 安装后还需要一系列操作将Maplex 引擎激 活后方可使用。Maplex 安装后,先点击Tools 菜单的 Extensions,在Extensions 页面中 选上Maplex,然后点击View 菜单下的Toolbars,在工具列表中点击Labeling,再在随之 弹出的labeling 浮动菜单中选中use maplex Label Engine,这样Maplex 就可以使用了。 17 地图模板中定义的地图标注类用于同一图层不同类别图元的分类标注,这里以居民地 为例说明居民地标注类的定义方法。按照表2 中的定义,居民地标注类码为RC00、RP00、 RT00,分别用于国家首都、重要城市和一般城市的标注。下面在地图模板中定义这三类地 图标注。 在居民地图层下点击鼠标右键,选择Properties,然后选择图层属性的Label 页。 a) 先在Method 文本框选择“Define classes of features and label each class differently”,表示分类标注; b) 点击Add 按钮输入标注类名,例如RC00_首都; c) 点击SQL Query,限定标注类的标注要素,例如[GBCODE] = '310101',其中310101 是首都的国标分类码; d) 在Label Field 文本框选择作为标注内容的数据字段,例如“中文名称”,如果标 注涉及多个字段,或包含上、下标等标注格式,或需要沿线纵向标注,可点击 Expression 按钮,在Label Expression 页面输入VB Script 代码; e) 在Text Symbol 框中分别选择RC00_首都标注类的字体、字号、字形、字色; f) 点击Placement Properties 按钮,在Placement Properties 页面选择标注位置与方向, 其中Position 按钮用于定义标注的位置;Label Offset 定义标注的偏移距,对居民 地,偏移距就是标注文字与居民地点符号中心的距离,例如2 个像点;Orientation 定义标注的方向,如果经纬网不是横平竖直的话,标注方向要选择Graticule Alignment,也就是平行经纬网标注,当然极地区域是个例外。 18 19 20 模板创建完成,可以提供制图人员使用,如果后期有改动也没关系,因为只要模板替 换一下就行了,客户端的原始数据不需要改动。 后面是欧洲大区的1/500 万数据在定义模板下的显示结果。 21 22 2.制图 图形编辑 → 数据入库 → 挂接模板 → 标注转注记 → 添加图外要素 2.1 图形编辑 ArsGIS 的图形编辑功能很全面,但我个人认为用起来不是很方便,可能是熟悉程度不 够,所以我经常是用别的软件做图形编辑,然后转成shp 格式文件装载到ArcGIS 中,在 ArcGIS 中只是作一些修补型的编辑。 ArsGIS 的图形编辑工具可在View 菜单的Toolbars 下选择,包括编辑工具Editor、高 级编辑工具Advanced Editing,以及注记编辑工具labeling 和拓扑编辑工具Topology 等。 23 在图形编辑前需要在Editor 浮动板的下拉菜单下点击“Start Editor”进入编辑状态, 然后在Task 的下拉框中选择操作类型,在Target 下拉框中选择需要编辑的图层,才可以开 始编辑,编辑完毕点击“Stop Editing”退出编辑状态。 24 为了避免图层之间的干扰,可以在Set Selectable Layers 页面将某些层设置为可视、 不可选。 2.2 数据入库 数据编辑完成后,即可通过ArcCatalog 装载到数据库中,当然在数据库下也可以进行 数据编辑,不过数据库下的数据编辑速度比较慢,因为前台一个操作可能涉及后台多个数据 库操作,所以一般情况下最好是单个文件的图层编辑完成后再导入到数据库中去,尽量减少 数据库下的编辑工作量。 25 ArcCatalog 下的数据装载过程很简单,在需要装载数据的要素类下点击鼠标右键,在 出现的菜单中选择Load 并Load Data,随后按界面提示将数据导入即可。 26 2.3 挂接模板 用ArcMap 打开地图模板,在任一地图图层点击右键,在随之出现的菜单中选择Data 并点击Repair Data Source,然后在出现的Data Source 对话框中选择图层所对应的数据库要 素类,数据自动载入,红色惊叹号消失,模板挂接就告完成。 27 模板挂接完成后,可以检查一下各图层的显示情况,如果某些要素没有显示出来,那 就是这些要素的分类编码(GBCODE)输入有误,打开要素属性表修改一下就行了。 2.4 标注转注记 地图上的文字或符号注记虽然不是地图中的主角,但是在成图过程中占用较大比例的制 图工作量。对于有空间要素对应的注记,如居民地,可直接利用要素的属性;没有空间要素 对应的地理名称,如山脉、海洋、海湾、海峡、海沟、海槽、海岭、海山、海台、海盆等等, 可通过注记线解决,采集注记位置线,归入注记线类,注记内容赋入属性项,因为一个一个 字往图上放不仅工作量大而且注记的位置也不容易确定。 地图标注(Label)的显示可通过Label Manager 统一管理,在数据框上点击右键,在 Labeling 菜单中选择Label Manager 即可显示标注管理对话框。 28 29 Label(标注)是地图的动态标注,如果要让动态Label 成为固定比例尺下的地图标注, 必须将Label 在一定比例尺下转换为Annotation(注记),Annotation 才是固定比例尺下的 地图静态标注。 Label 到Annotation 转换过程如下:先将地图显示比例尺定义到地图出图比例尺,例 如1:5000000,在需要转注记的图层下点击鼠标右键,在出现的菜单中选择“Convert Labels to Annotation”,然后在Convert Labels to Annotation 对话框中选择将Annotation 保存 到数据库中,系统会在数据库中创建一个地图注记类,将地图注记保存下来。 30 地图注记保存到数据库后,就可以对地图注记进行编辑了,你可以调整注记位置避免 不同图层注记的压盖;可以修改注记文字的字体或大小,让注记文字大小比例与整幅地图协 调等等;你还可以通过注记编辑工具的右键菜单让注记沿地图要素标注。注记编辑工具通过 View Toolbar 的Annotation 打开。 由于Annotation 是在数据库下编辑,所以编辑速度可能会比较慢。 31 2.5 添加图外要素 所谓图外要素就是图名、图例、比例尺等地图元素(Element),图外要素添加在地图布 局视图中完成,而不是在数据视图中完成,因此添加图外要素前需要通过View 菜单下的 Layout View 将地图视图切换到布局视图。 32 图外要素添加通过Insert 菜单中的Title(加图名)、Legend(图例)、North Arrow(指北 针)、Scale Bar(比例尺)等完成。 33 34 2.6 地图示例 1) 欧洲大区1:500 万底图 欧洲大区1:500 万地理底图的电子地图根据美国VMap0 数据简化整理而成,地理坐标范围:纬度30 °N~63°N,经度8°W~73°E。电子地图数据以WGS84 经纬度格式存储在ArcGIS Geodatabase 中,平面 投影方式为正轴等角割圆锥投影(兰勃特等角),第一标准纬度40°N,第二标准纬度60°N,中央经度17 °E,原点纬度30°E。地理底图要素类包括:图廓、居民地、水系、境界与政区、地形地貌和注记。地图 要素分类编码按标准GB/T 13923-2006《基础地理信息要素分类与代码》执行。 注:1991~1993 年美国国家测绘局(NIMA)为美国军方建立了全球地图数据库(Digital Chart of the World--DCW),DCW 数据经更新扩充后形成VMap0,数据精度为1:100 万,现 势性达到2006 年。 35 2)非洲大区1:1000 万地理底图 非洲大区1:1000 万地理底图的电子地图根据美国VMap0 数据简化整理而成,地理坐标范围:纬度37.7 °S~39.5°N,经度33.7°W~68.7°E。电子地图数据以WGS84 经纬度格式存储在ArcGIS Geodatabase 中,平面投影方式为方位等面积投影,投影中心(0°,20°E) 。地理底图要素类包括:图廓、居民地、 水系、境界与政区、地形地貌和注记。地图要素分类编码按标准GB/T 13923-2006《基础地理信息要素分 类与代码》执行。 这里就方位等面积投影作个补充说明,方位等面积投影中的经线只有一条是直的,也就 是中央经线是直的,其它都是弯的,因此在选取投影参数时必须注意,尽量让中央经线能在 地图上画出来。这里选择中央经线为20°,经纬网每隔5°画一根,这样中央经线就能在图 上画出来了。 36 3)南极大区1:1000 万地理底图 南极大区1:1000 万地理底图的电子地图根据美国VMap0 数据简化整理而成,海区地形阴影背景根 据美国地质调查局(USGS)数字高程模型(DEM)ETOPO2 生成。地理范围覆盖纬度42°S 以 南的地区。电子地图数据以WGS84 经纬度格式存储在ArcGIS Geodatabase 中,平面投影方式为极地投影, 投影中心(90°S,90°E) 。地理底图要素类包括:图廓、居民地、境界与政区、地形地貌和注记。地图 要素分类编码按标准GB/T 13923-2006《基础地理信息要素分类与代码》执行 注:极地投影在ArcGIS 中选择Stereographic projection(球面投影,方位等角球面投影)。 DEM 数据的投影转换及图面裁剪通过ArcToolbox 中的工具完成,其中Data Management Tools 工具包的Projections and Transformation 下的 Project Raster 用于DEM 数据的投影转 换;Data Management Tools 工具包的Raster 下的Clip 用于图面影像的裁剪。 37 3.质量控制 3.1 拓扑检查 地图的质量检查包括地图数据精度、数据完整性与正确性、逻辑一致性、属性精度、整 饰精度、附件质量等多方面的内容,在ArcGIS 中需要完成的主要是地图要素的拓扑检查, 因此这里只谈在ArcGIS 中如何进行地图拓扑检查。 GIS 中拓扑是用来描述要素间或要素类间几何关系的规则,使得地理数据库能更真实合 理地模拟现实中的地理要素,同时也是数据质量控制的手段,保证地理要素的几何完整性。 过去拓扑是作为一种空间数据结构融合到数据中的,随着面向对象GIS 的发展,拓扑从 数据结构中独立出来,作为要素行为和规则来实现。ArcGIS 中的拓扑规则在数据库的 要素集中进行管理,要素集外部的要素类不能参与到同一个拓扑中。此外,参与拓扑的 要素必须属于简单要素类(点、线、面),而且每个要素类只能处在一个拓扑中。 拓扑需要在数据库设计阶段考虑,根据数据建模需求,明确一系列要素类中要素 之间的空间关系,然后定义相应的拓扑原则。拓扑中定义的规则可以控制同一要素类 中要素间的关系、不同要素类间要素间的关系、以及要素子类之间的关系。ArcGIS 系 统允许定义的拓扑规则可以查看ArcGIS 相关文档,例如面之间不许重叠(如:行政边 界不允许重叠)、线之间不能交叉(如:等高线之间不能交叉)、线状要素的端点必须 被另一要素类中的点状要素覆盖(如:管线与管线节点)等。 下面创建一个拓扑规则,让居民点必须位于陆地上: 1)在要素集的右键菜单下点击New,选择Topology; 38 2)在随后出现的对话框中选择参与拓扑的要素类,这里选择居民点和政区; 3)在下一步出现的对话框中选择拓扑规则,这里是RESP“ Must Be Properly Inside”BOUA,该拓扑规则就在要素集中建立了; 39 拓扑检查只要在拓扑的右键菜单中选择Validate,然后点击Properties 打开拓扑 的属性页,在属性页的Errors 对话框中查看拓扑检查结果,示例显示有两个拓扑错误。 错误修改需要将拓扑调入ArcMap,ArcGIS 用红点表示有拓扑异常的居民地。拓 扑编辑工具为Topology,通过View 菜单Toolbars 的Topology 打开。 40 4.地图输出 ArcGIS 地图的输出有三种方式,一种是输出到位图,第二种是输出到PDF 文件中,第 三种是通过ArcPress 直接打印, 如果地图不是很复杂采用PDF 的高质量打印能得到高质 量的地图输出。如果地图比较复杂,例如地图要素的填充方式比较复杂,用PDF 就可 能无法输出,在非洲由于沙漠填充面积比较大就出现了这种情况,南极大区如果叠加 DEM 地形影像也无法输出到PDF 文件中,此时可采用ArcPress 在打印机上直接打印地图。 41 42 下面是用PDF 输出的地图一角: 5.结束语 ArcGIS 比较庞大,功能比较多,菜单也埋得比较深,因此不大容易上手,但只要熟悉 ArcGIS 的技术人员将底层基础工作打点好,后期的制图工作并不麻烦,而且工作流程很规 范,数据质量也有一定保障。 此外,在ArcGIS 制图过程中也发现了一些问题,例如在极地区域出现注记的无规律飘 飞现象,在这些地区作地图编辑时不敢轻易移动要素,移动一下,这些要素可能就不见了, 不知道是什么原因造成的。另一个关键问题就是ArcGIS 占内存比较大,如果机器配置比较 低的话,做图形编辑时速度比较慢,如果编辑数据库中数据,例如编辑地图的Annotation, 速度就更慢。 2009 年4 月13 日完稿 希望对你能有所帮助。
松下KX-TDA100/200电脑编程简单中文说明书 1.系统配置 2.系统功能设置,包括:时间、话务员、待机音乐、计时器、服务模式、编号计划、服务等级、响铃方式、系统任选编程、CTI编程、自动接入服务 3.群组编程,包括:外线群、出租组、呼叫代接群、ICD群、分机搜索群、VM群、无线电话响铃群、广播群 4.分机编程,包括:有线分机、无线基站、DSS控制台 5.附加设备,包括:门电话、外部广播、DISA、外部继电器和外部传感器 6.功能编程,包括:快速拨号、紧急拨号、计费代码、二次拨号音、缺席留言、计费、出租组、拨号计划 7.长途限制,包括:长途限制拒绝代码,长途限制例外代码 8.自动路由,包括:是否启动ARS功能、时间表、前置数字表、路由计划优先级、运营商代码、可接入外线群等 9.专用网络,包括:TIE线路由表、网络忙灯区数据转换、网络话务员、NDSS键列表 10.外线及来电设置,包括:外线号码及分群、DIL、DID、MSN、其它相关参数 11.维护编程,包括:SMDR、话机编程可接入的编程项、停电转移、其它相关参数、密码 2)开机启动 初次启动: 1.将SD卡放入MPR卡中; 2.将系统模式开关拨到“system initialize”的位置; 3.将主机接通电源,并用尖头物件按系统复位“reset”键,按下后,主机上的RUN灯应该会持续闪烁; 4.在RUN灯闪烁的10秒钟以内,将系统模式开关拨回到normal状态,系统即开始初始化。按配置来决定初始化所需要的时间,一般为3分钟左右。初始化完成后,RUN灯即保持点亮状态。 注:经过此项操作后,除VOIP卡内的数据和DISA卡内的录音以外,主机内所有的板卡参数都还原为默认值。 ? 2.1)系统配置 ? 1:各槽位所装板卡型号,设置板卡属性请点击板卡名称一次。 ? 4:选择板卡安装后是否立即进入服务状态。 ? 5……1-14:设置各板卡的相关参数。 配置OPB3上的小卡请将OPB3卡进入服务,然后点击此板卡名称,在出现的窗口内即可配置小卡。 3)系统共用设置及功能设定 ? 话务员分配:1-2 ? 音乐源设置:1-3 ? 管理员分配:由分机服务等级决定,在2-7-1第三张表里将MANAGER选项改为enable ? DSS控制台设置:1-12设置分机端口类型;4-3-1DSS控制的配对分机号;4-3-2DSS键设置 ? 计费代码分配:6-3分配1000个计费代码,其用户名、PIN码、服务等级、预算管理 ? 关于计费费率等项:6-6 ? 系统速拨号:6-1-1设置1000个系统速拨 ? 紧急拨号:6-2设置10个紧急拨号 !!重点注意!! 1. DSS控制台:在设置时,请先将端口退出服务,修改端口类型后再将端口进入服务。 2. 计费费率:需要在ISDN线路申请了AOC服务或模拟中继提供付费音时才有效。 3. 计费代码:计费代码名称和计费代码PIN码一定要设置,而且要使用默认功能代码*47,使用方法为:*47*+计费代码名称+计费代码PIN码。 4. 保留模式:若普通话机出现回铃,请在2-9的第二张表里使用保留模式3或4。 4)基本外线编程 1.外线名称分配:10-1 2.外线卡基本参数设置:1-5 拨号模式(音频/脉冲)、CPC信号检测时间、音频信号长度、脉冲速率、反极性信号检测、主叫ID检测、付费音检测、暂停时间、闪断时间、断开时间 3.外线接入码分配:2-6-2 !!重点注意:若外线没有反极性信号,请在1-5里关掉外线的反极性检测,否则会引起无法计费,无法监听等问题!! 4.1)外线来电应答 DIL: 对外线来电一般设置为DIL1:1或DIL1:N的方式,TDA系统支持以上两种应答方式。若在目的地响铃后一段时间内呼叫未被应答,系统可将呼叫截取到指定目的地。 ? 10-2:设置每条外线的DIL响铃目的地,当输入的是分机号码时,即构成DIL1:1模式,如果输入的是群组的浮动号码,即构成DIL1:N模式。 注:此处输入的浮动号码可以是ICD组、DISA、调制解决调器的浮动号码。 ? 3-1-1第二张表:按外线群将未应答呼叫截取到指定目的地。 ? 2-4-1:设置截取前的响铃时间 ? 10-5:设置在目的地忙、设置DND后、未编程三种情况下的截取模式 DDI: 一般用于ISDN线路的一种响铃方式,用来将公司的外线号码指定给专人使用。编程: ? 10-2里将来电方式分配为DDI ? 10-3里为公司的每个外线号码分配响铃目的地 MSN: 一般用于BRI线路的一种响铃方式,一个BRI端口可支持10个MSN号码,可用来将公司的外线号码指定给志人使用。编程: ? 10-2里将来电方式分配为MSN ? 10-4里为每个MSN号码分配一个响铃目的地 CLI: TDA系统在外线提供来电显示的情况下,还支持一种更智能的响铃方式,即CLI响铃,编程方法为: ? 在10-2、10-3、10-4里设置是否允许用于DIL、DDI和MSN的CLI响铃; ? 在6-1-1里设置系统速拨表的同时,为每个系统速拨号码指定响铃目的地。 4.2)相关浮动号码设置 以下项目可设置浮动号码。这些浮动号码可以与分机号码一样做为响铃目的地,其中ICD组和VM群的浮动号码可以像单个分机一样直接呼叫。 ? ICD组浮动号码:3-5-1第一张表 ? OGM浮动号码:5-3-2。因OGM有64段,因此可设置64个浮动号码。 ? VM(DPT)群:3-7-2 ? VM(DTMF)群:3-8-2 ? 调制解调器:11-4 ? ISDN远程浮动号码: 11-4 ? 外部寻呼:5-2 5)基本分机编程 1.分机号码设置:1-4 2.设定分机号码及名称:4-1-1、1-12 3.设定分机服务等级:4-1-1第一张表 4.普通分机打开留言灯:4-1-1第一张表 5.分机截取目的地设置:4-1-1 第二张表 6.主叫优先线路、应答优先线路设置:4-1-1第五张表 7.有关通话记录的设置:4-1-1第七张表 8.有关呼叫前转及勿打扰功能:4-1-2 9.分机快速拨号号码设定:4-1-3可设定10个 10.分机灵活CO键设置4-1-4 11.XDP模式、并联话机模式、耳机模式及响铃模式:1-12 5.1)有关分机参数编程的参考 4-1-1编程共有八张表,按表单数列明如下: 1.端口类型、话机类型、无线XDP功能、普通话机信息灯模式所属出租组、服务等级、适用响铃模式表 2.截取目的地、对应信箱号码、转移回叫目的地、CLIP身份 3.分机PIN码、自动路由登记代码、来自分机呼叫的呼叫等待模式、摘机热线模式及号码、数据模式 4.呼叫代接拒绝模式、管理员超越拒绝模式、在分机还是在外线上使用CLIP、CLIP及COLP模式、缺席留言、收费限制 5.主叫优先线路、来电优先线路、内线语音呼叫模式、呼叫等待音模式、LCS记录模式、LCS应答模式、显示语音 6.来电显示模式、开始通话时的自动LCD开关、按键音打开与否、是否允许自动接听外线来电、是否强迫自动应答、灵活按键设置模式、ICM音 7.是否锁定来电呼叫记录、是否拒绝广播、字母输入模式、外线通话时的闪切模式、来电记录量、呼出记录量、ISDN 8.有关前转及勿打扰的相关编程设置 5.2)分机权限编程 ? 呼叫前转功能:由分机的服务等级决定2-7-1第一张表 ? 遇忙及DND强插功能:由分机的服务等级决定2-7-1第二张表 ? 遇忙强插拒绝功能:由分机的服务等级决定2-7-1第二张表 ? 与外线通话时间限制与否:由分机的服务等级决定2-7-1第一张表 ? 与外线通话时间限制额:在外线群内设置3-1-1第一张表 ? 监听的权限:2-7-1第二张表 ? 呼叫其它分机:2-7-3设置与其它服务等级的通话能力 ? 使用外线的权限:2-7-2设置接入各个外线群的能力 6)群组功能编程(8个出租组) 此功能可将系统资源分给几个公司使用,出租组之间相互独立 ? 4-1-1:将每个分机分进用户组,3-2将用户组分配到出租组内 ? 10-2:设置每条外线所属的出租组 ? 6-7:设置各出租组的待机音乐,话务员,经济路由模式 ? 5-1:设置每个门电话所属的出租组 6.1)群组功能编程(2外线群) 外线群设置 (64个外线群) ? 10-1:将每条外线分配进外线群 ? 3-1-1:外线群参数设置,共有三张表 第一张表(外线群名称、服务等级、寻线顺序、DISA信号音检测、外线到外线通话时间、分机到外线通话时间、主叫ID修改表、拨号计划表) 第二张表(每个外线群四种服务模式下的截取目的地) 第三张表(主PBX接入代码) ? 3-1-2:设置各个外线群的接入优先级 ? 3-1-3:每个外线群的费率 6.2)群组功能编程(32个用户群) ? 4-1-1将每个分机分进用户群 6.3)群组功能编程(64个ICD群) ICD的意思就是话务分配。每个ICD群32个成员,一台分机可从属于多个群。ICD群内提供振铃、UCD、优先循序三种模式。 ? 3-5-1:ICD组的分配方式及相关参数 ? 3-5-2:ICD群内成员及在RING分配方式下的延迟响铃时间 6.4)群组功能设置(64个分机搜索群) 一个分机搜索群最多可设置16个成员,一台分机可从属于多个群。搜索群不设群的浮动号码,主叫方拨打其中的任何一台分机即可在群组内按排列顺序在设定的方式下执行搜索功能。 ? 3-6:设置搜索群名称、搜索群类型、溢出目的地、群内分机。 7)附加设备编程 TDA系统可安装以下附加设备: ? 门电话,相关编程: ? 1将OPB3卡进入服务,点击OPB3卡,配置门电话卡; ? 5-1设置门电话的名称、响铃目的地、所属出租组、服务等级及语音信箱端口群号 ? DISA,相关编程: ? 1里将OPB3卡进入服务,点击OPB3,配置DISA卡; ? 5-3-1设置DISA的相关基本参数:呼叫目的地忙线或DND时的处理方式,DISA安全模式; ? 5-3-2设置OGM浮动号码、名称、内置AA号码、目的地忙线或DND时播放的OGM号码; ? 2-4-2有关DISA的时间的相关参数设置:无拨号模式等待时间、延迟应答时间、应答后OGM开始播放的时间、DISA呼叫无应答的截取时间 注意:在DISA呼叫无应答截取时,执行的是在分机编程里为每个分机分配的截取目的地。 长途限制 TDA的长途限制与TD510的编程相似: ?7-1:设置限制表,可设置100个 ?7-2:设置例外表,可设置100个 ?7-3:运营商接入代码,可设置20个 ?7-4:相关参数(系统速拨是否超越长途限制、拨号是否检查#*等) 8.1)服务等级设置 TDA系统共有64个服务等级,可为每个服务等级设置名称。系统可设置分机、外线、计费代码的服务等级。 ? 2-7-1: 第一张表:分配不同服务等级的名称、不同服务模式下的长途限制等级、分机锁定后的长途等级、系统速拨的长途等级、是否限制分机与外线的通话时间、可否转移到外线、可否前转到外线 第二张表:分配不同服务等级的计费代码验证模式、可否遇忙强插、可否DND强插、可否开门、可否作为呼叫管理员、可否用DSS代接、可否广播 第三张表:分配不同服务等级可否转换服务时间、可否拒绝遇忙强插、可否设置群前转、可否拒绝其它分机的远程控制、可否接听DISA呼叫、可编程等级、是否系统管理员。 ? 2-7-2:不同服务等级可否拨打某个外线群 ? 2-7-3:不同服务等级的分机之间可否通话。 8.2)服务等级分配 TDA系统可对以下项目设置服务等级 ? 4-1-1第一张表:设置分机服务等级 ? 3-1-1第一张表:外线群的服务等级分配 ? 3-5-1第一张表:ICD组的浮动号码的服务等级分配 9)经济路由 此功能可使系统根据时间的不同在不同的运营商线路中自动寻找最优惠的线路进行呼叫。 ? 8-1:打开自动经济路由功能(如设置为ON) ? 8-2:前置数字表,可设置最多1000张表 (如设置为0) ? 8-3:路由时间表,设置16个路由计划表所适用的时间表,一星期七天中每天可分为4个时间段。(如所有时间A为enable,其它时间为disable) ? 8-4:路由计划表优先级。每天不同路由计划在不同时间段的优先执行级(如保持默认)。 ? 8-5:运营商(最多10个)。运营商的名称、接入号码、中继群与运营商的对应关系。(如8-5第一张最后一列设置17909,第二和第三张表不变) ? 8-6:前置数字例外表。可设置200个例外。 (如不做任何设置) 这样,用户在全天拨打以0开头的电话时可使用所有能接入的外线并在号码前加拨17909。 注意:17909一定要填写在8-5第一张表的最后一列!
(注:使用秘籍可能导致疯狗多特跳楼任务无法进行!) 操作类 AJLOJYQY = 行人互相攻击 BAGOWPG = 行人都来攻击你 FOOOXFT = 行人全副武装 BLUESUEDESHOES = 行人变成猫王 BGLUAWML = 行人用武器攻击你,路上只有军人,牛仔,帮派成员。 LIFESABEACH = 海滩聚会模式 NINJATOWN = 获得忍者刀 BEKKNQV = 获得健慰棒 IOJUFZN = 暴动模式 PRIEBJ = 乐趣屋模式 MUNASEF = 慢动作模式 FVTMNBZ = 乡村模式 SJMAHPE = 给任何人9mm手枪,可以招任何人做小弟 主角状态类 AEDUWNV = 主角没有进食要求 CVWKXAM = 无限氧气 KANGAROO = 超级跳跃 IAVENJQ = 超级攻击 BTCDBCB = 主角变胖 KVGYZQK = 主角变瘦 HELLOLADIES = 最大性感度 BUFFMEUP = 最大肌肉值 VKYPQCF = 最大耐力值 WORSHIPME = 威望值最高 LXGIWYL = 获得指环,棍子,9MM手枪,霰弹枪,乌兹,AK47,来福枪,RPG,燃烧瓶,喷漆罐 PROFESSIONALSKIT = 获得小刀,沙鹰,短管霰弹,TEC9,M4,狙击枪,喷火器,手榴弹,灭火器 UZUMYMW = 获得电锯,消音手枪,战斗霰弹,MP5,M4,热能RPG,C4 BAGUVIX = 主角防弹防火 HESOYAM = 生命,护甲,25万美元,修补车辆 OUIQDMW = 驾驶时可瞄准射击 NCSGDAG = 全部武器熟练值达到最高 FULLCLIP = 无限弹药,不用换弹夹 AIYPWZQP = 得到降落伞 ROCKETMAN = 得到火箭助行器 SZCMAWO = 自杀 警察和黑帮类 OSRBLHH = 增加两星通缉度 ASNAEB = 清除通缉度 LJSPQK = 六星通缉 AEZAKMI = 永远不会被通缉 ONLYHOMIESALLOWED = 行人变成LS帮派成员 BIFBUZZ = 行人变成所有帮派成员 刷新车辆类 AIWPRTON = 获得一辆坦克 CQZIJMB = 获得一辆防撞车 JQNTDMH = 获得一辆吉普车 PDNEJOH = 获得一辆赛车 VPJTQWV = 获得一辆赛车 AQTBCODX= 获得一辆灵车 KRIJEBR = 获得一辆加长轿车 TRUEGRIME = 获得一辆垃圾车 RZHSUEW = 获得一辆高尔夫车 JUMPJET = 获得一架战斗机 KGGGDKP = 获得一辆气垫船 OHDUDE = 获得一架武装直升机 FOURWHEELFUN =获得一辆四轮摩托车 AMOMHRER = 获得一辆油罐车 ITSALLBULL = 获得一辆推土机 FLYINGTOSTUNT = 获得一架杂技飞机 AGBDLCID = 获得一辆沙漠越野车 MONSTERMASH =获得一辆大脚车 车辆操控类 CPKTNWT = 附近所有车辆爆炸 WHEELSONLYPLEASE =车辆只显示轮子 STICKLIKEGLUE = 转弯变敏感 ZEIIVG = 交通信号灯变绿 YLTEICZ = 司机狂暴状态,会攻击人 LLQPFBN = 所有车辆变粉色 IOWDLAC = 所有车辆变黑色 FLYINGFISH = 船只可以飞行 EVERYONEISPOOR = 路上全是慢车 EVERYONEISRICH = 路上全是快车 RIPAZHA = 汽车可以飞行 CJPHONEHOME = 自行车跳得很高 JCNRUAD = 汽车一击必炸 SPEEDFREAK = 所有车辆得到一氧化二氮加速剂 BUBBLECARS = 车辆被碰会失去重力飘起来 GHOSTTOWN = 减少路上的车辆 NATURALTALENT = 汽车,飞机,摩托,自行车驾驶技术全满 JHJOECW = 汽车在水上行驶 气候类 PLEASANTLYWARM = 万里无云 TOODAMNHOT = 阳光明媚 ALNSFMZO = 阴云密布 AUIFRVQS = 阴雨绵绵 CFVFGMJ = 大雾弥漫 SCOTTISHSUMMER = 雷暴天气 CWJXUOC = 沙尘暴天气 时间类 YSOHNUL = 时钟加快 PPGWJHT = 操控加快 LIYOAAY = 操控减慢 XJVSNAJ = 永远是晚上12点 OFVIAC = 永远是晚上9点 未知 AIWPRTON = 坦克 CQZIJMB =284赛车 JQNTDMH = 吉普车 PDNEJOH = 67赛车 AQTBCODX = 白色吉普 KRIJEBR = 凯迪拉克 UBHYZHQ =垃圾车 RZHSUEW = 高尔夫车 CPKTNWT = 车子爆炸
ArcGis导入EXCEL数据 EXCEL, ArcGis, 数据 在arccatalog里面选Database Connections(滚动条拉到最下面就可以看到),双击Add OLE DB Connection再选 Microsoft OLE DB Provider for ODBC Drivers这一项,点下一步,然后在“使用的数据源名称”这一栏选excel files,点确定,然后在arccatalog里 面就可以看到EXCLE文件了 第二种解释: ArcGIS操作全记录之属性关联(一) 当你默默地一单元格一个单元格地为图形输入属性的时候,其他人正在用高效的方式解决 问题!(不是说你傻,虽然你就是) 一、 基于属性的关联操作流程:ArcGIS->windows->table of content(TOC)->图层名右键 jion工具或Arctoolbox->data management tools->joins->add join 注:关联只是临时的,图层关闭后不会保存关联上的属性,但你可以点击图层右键 data->export导出为一个新层 1. 建立关键字要将属性表(如excel表)中关联到图形中,首先要建立图形与属性之间的一一对应关系,所谓一一对应并不是要求图形有多少块属性记录就要有多少条,而是要求关联所依据的字段能够唯一标识图形和属性记录,例如,如果你想通过“编号”字段实现图形属性的关联,编号为A002图形只能有一个,同样属性记录“编号”字段中A002也只能出现一次(如果图形中有一个A002,而属性记录中有多个A002,在属性表中第一次出现的A002记录将会被关联),要实现这一目的,你首先需要检测拟关联字段是不是具有唯一标识码的特征,检测过程可以通过excel的“数据透视表”功能和ArcGIS的属性表