快捷登录,享 免费下载
首页 > 教程资讯 > 教程详情

俄罗斯方块5的教程

补充锦囊 完美下载小客服 2021-03-30
文章分享
软件首页

完美者(wmzhe.com)网站以软件下载为基础,改版后的网站对功能性板块进行扩充,以期能够解决用户在软件使用过程中遇见的所有问题。网站新增了“软件百科”、“锦囊妙技”等频道,可以更好地对用户的软件使用全周期进行更加专业地服务。

俄罗斯方块5是一款混合了经典规则和多种变形玩法的俄罗斯方块游戏。游戏从精致的画面音乐,到多种玩法,具有充实的内容,对于“Tetris”的狂热者来说,这将是最好的礼物。和一般俄罗斯方块类似,玩家可以使用键盘控制方块的移动和方向,添充一排即可消除,这款游戏的难度循序渐进,既适合玩家的轻松入门也适合高水平的挑战。解压后,直接运行Metris5.exe即可开始游戏。

"锦囊妙技"栏目是聚合全网软件使用的技巧或者软件使用过程中各种问题的解答类文章,栏目设立伊始,小编欢迎各路软件大神朋友们踊跃投稿,在完美者平台分享大家的独门技巧。

本站文章素材来源于网络,大部分文章作者名称佚失,为了更利于用户阅读和使用,根据需要进行了重新排版和部分改编,本站收录文章只是以帮助用户解决实际问题为目的,如有版权问题请联系小编修改或删除,谢谢合作。

俄罗斯方块

俄罗斯方块

软件大小:3.27 MB

高速下载

相关问答

更多
  • 俄罗斯方块算法

    用二维数组表示方块所在的整个区域,0表示有方块,1表示有方块。从上往下,从左往右开始输出区域。 判断消行,也就是当方块下落后,从它所停留那一行(记录此行)开始,计算每一行是否全为1,如果全为1,则往下继续判断下一行,再记录消行的行数。判断完毕后,开始将这几行数据全变为0即可。然后就是下降。 比如从第8行开始,消2行,也就是8,9行消掉。此时应该让前面7行往下落2行。也就是第9行数据等于第7行,第8行数据等于第6行,以此类推。写一个循环就可以了。

  • 俄罗斯方块怎么玩

    1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位。 2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,英文称为Tetromino,中文通称为方块共有7种,分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名。 I:一次最多消除四层 J(左右):最多消除三层,或消除二层 L:最多消除三层,或消除二层 O:消除一至二层 S(左右):最多二层,容易造成孔洞 Z (左右):最多二层,容易造成孔洞 T:最多二层 (1)部分游戏有单格方块,可以穿透固定的方块到达最下层空位。其他的改版中出现更多特别的造型。 方块会从区域上方开始缓慢继续落下。 (2)玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。 (3)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。 (4)当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分。同时删除的列数越多,得分指数上升。 (5)当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束。 (6)一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估现在要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。 3、通过设计者预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部,以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放,锁定并填充到场地中。每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除,并且以此来换取一定的积分或者其他形式的奖励。而未被消除的方块会一直累积,并对后来的方块摆放造成各种影响。 4、如果未被消除的方块堆放的高度超过场地所规定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能见到的高度),则游戏结束。 望采纳!

  • 求C语言俄罗斯方块代码

    俄罗斯方块C源代码#include <stdio.h>#include <windows.h>#include <conio.h>#include <time.h>#define  ZL  4     //坐标增量, 不使游戏窗口靠边#define WID  36    //游戏窗口的宽度#define HEI  20    //游戏窗口的高度int i,j,Ta,Tb,Tc;      // Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值int a[60][60]={0};    //标记游戏屏幕各坐标点:0,1,2分别为空、方块、边框int b[4];        //标记4个"口"方块:1有,0无,类似开关int x,y, level,score,speed;    //方块中心位置的x,y坐标,游戏等级、得分和游戏速度int flag,next;   //当前要操作的方块类型序号,下一个方块类型序号void gtxy(int m, int n);   //以下声明要用到的自编函数void gflag( );  //获得下一方块序号void csh( );  //初始化界面void start( );  //开始部分void prfk ( );  //打印方块void clfk( );  //清除方块void mkfk( );  //制作方块void keyD( );  //按键操作int  ifmov( );  //判断方块能否移动或变体void clHA( );  //清除满行的方块void clNEXT( );  //清除边框外的NEXT方块int main( ){ csh( );      while(1)     {start( );  //开始部分       while(1)       { prfk( );           Sleep(speed);  //延时          clfk( );          Tb=x;Tc=flag;  //临存当前x坐标和序号,以备撤销操作          keyD( );            y++;     //方块向下移动         if (ifmov( )==0) { y--; prfk( ); dlHA( ); break;} //不可动放下,删行,跨出循环       }      for(i=y-2;i<y+2;i++){ if (i==ZL) { j=0; } }  //方块触到框顶     if (j==0) { system("cls");gtxy(10,10);printf("游戏结束!"); getch(); break; }      clNEXT( );   //清除框外的NEXT方块    }  return 0;}void gtxy(int m, int n)  //控制光标移动{COORD pos;  //定义变量 pos.X = m;  //横坐标 pos.Y = n;   //纵坐标 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); }void csh( )    //初始化界面{gtxy(ZL+WID/2-5,ZL-2); printf("俄罗斯方块");      //打印游戏名称 gtxy(ZL+WID+3,ZL+7); printf("******* NEXT:");  //打印菜单信息 gtxy(ZL+WID+3,ZL+13); printf("**********"); gtxy(ZL+WID+3,ZL+15); printf("Esc :退出游戏");gtxy(ZL+WID+3,ZL+17); printf("↑键:变体"); gtxy(ZL+WID+3,ZL+19); printf("空格:暂停游戏"); gtxy(ZL,ZL);  printf("╔");  gtxy(ZL+WID-2,ZL);  printf("╗");  //打印框角 gtxy(ZL,ZL+HEI);  printf("╚");  gtxy(ZL+WID-2,ZL+HEI);  printf("╝");a[ZL][ZL+HEI]=2;  a[ZL+WID-2][ZL+HEI]=2;  //记住有图案 for(i=2;i<WID-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL);  printf("═"); }  //打印上横框 for(i=2;i<WID-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL+HEI); printf("═"); a[ZL+i][ZL+HEI]=2; } //下框 for(i=1;i<HEI;i++) { gtxy(ZL,ZL+i);  printf("║"); a[ZL][ZL+i]=2; }  //左竖框记住有图案 for(i=1;i<HEI;i++) {gtxy(ZL+WID-2,ZL+i); printf("║"); a[ZL+WID-2][ZL+i]=2; } //右框 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};   //以下是隐藏光标的设置 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info); level=1; score=0; speed=400; gflag( );  flag=next;  //获得一个当前方块序号}void gflag( )   //获得下一个方块的序号{ srand((unsigned)time(NULL)); next = rand()%19+1; }void start( )  //开始部分{ gflag( ); Ta=flag; flag=next;  //保存当前方块序号,将下一方块序号临时操作  x=ZL+WID+6; y=ZL+10; prfk( );  //给x,y赋值,在框外打印出下一方块 flag=Ta; x=ZL+WID/2; y=ZL-1;  //取回当前方块序号,并给x,y赋值}void prfk ( )  //打印俄罗斯方块{ for(i=0;i<4;i++) {b[i]=1; }  //数组b[4]每个元素的值都为1  mkfk ( );  //制作俄罗斯方块 for( i= x-2; i<=x+4; i+=2 )  //打印方块  { for(j=y-2;j<= y+1;j++) { if( a[i][j]==1 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf("□"); } } } gtxy(ZL+WID+3,ZL+1);   printf("level : %d",level);  //以下打印菜单信息 gtxy(ZL+WID+3,ZL+3);  printf("score : %d",score); gtxy(ZL+WID+3,ZL+5);  printf("speed : %d",speed);}void clfk( )  //清除俄罗斯方块{ for(i=0;i<4;i++) { b[i]=0; }  //数组b[4]每个元素的值都为0  mkfk ( );  //制作俄罗斯方块 for( i=x-2; i<=x+4; i+=2 )  //清除方块  { for(j=y-2;j<=y+1;j++){ if( a[i][j]==0 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf("  "); } } }}void mkfk( )  //制作俄罗斯方块{ a[x][ y]=b[0];  //方块中心位置状态: 1-有,0-无 switch(flag)   //共6大类,19种小类型 { case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //田字方块  case 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x+4][y]=b[3]; break; }  //直线方块:----  case 3: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y-2]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; }  //直线方块: |  case 4: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; }  //T字方块  case 5: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y]=b[3]; break; }  //T字顺时针转90度  case 6: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //T字顺转180度  case 7: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //T字顺转270度  case 8: { a[x][y+1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //Z字方块  case 9: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; }  //Z字顺转90度  case 10: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //Z字顺转180度  case 11: { a[x][y+1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][ y]=b[3]; break; } //Z字顺转270度  case 12: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y-1]=b[3]; break; }  //7字方块  case 13: {a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //7字顺转90度  case 14: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; }  //7字顺转180度  case 15: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //7字顺转270度  case 16: { a[x][y+1]=b[1]; a[x][y-1]=b[2]; a[x+2][y-1]=b[3]; break; }  //倒7字方块 case 17: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //倒7字顺转90度 case 18: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; }  //倒7字顺转180度  case 19: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; }  //倒7字顺转270度 }}void keyD( )  //按键操作{ if (kbhit( ))          { int key;     key=getch();     if (key==224)       { key=getch();         if (key==75) { x-=2; }  //按下左方向键,中心横坐标减2         if (key==77) { x+=2; }  //按下右方向键,中心横坐标加2        if (key==72)     //按下向上方向键,方块变体          { if (flag>=2 && flag<=3 ) { flag++; flag%=2; flag+=2; }           if ( flag>=4 && flag<=7 ) { flag++; flag%=4; flag+=4; }           if (flag>=8 && flag<=11 ) { flag++; flag%=4; flag+=8; }           if (flag>=12 && flag<=15 ) { flag++; flag%=4; flag+=12; }           if ( flag>=16 && flag<=19 ) { flag++; flag%=4; flag+=16; } }         }      if (key==32)     //按空格键,暂停        { prfk( ); while(1) { if (getch( )==32) { clfk( );break;} } }  //再按空格键,继续游戏      if (ifmov( )==0) { x=Tb; flag=Tc; }  //如果不可动,撤销上面操作      else { prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag;}   //如果可动,执行操作   }}int ifmov( )   //判断能否移动{ if (a[x][y]!=0) { return 0; }  //方块中心处有图案返回0,不可移动 else{ if ( (flag==1 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||           (flag==2 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x+4][y]==0 ) ) ||          (flag==3 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y-2]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||         (flag==4 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||         (flag==5 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 ) ) ||         (flag==6 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||         (flag==7 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||         (flag==8 && ( a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||         (flag==9 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||         (flag==10 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||         (flag==11 && ( a[x][y+1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||         (flag==12 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y-1]==0 ) ) ||        ( flag==13 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||       ( flag==14 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||       (flag==15 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||       (flag==16 && ( a[x][y+1]==0 && a[x][y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 ) ) ||       ( flag==17 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||       (flag==18 && ( a[x][y-1]==0 &&a[x][y+1]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||       (flag==19 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y-1]==0              && a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1; }    }  return 0;   //其它情况返回0}void clNEXT( )   //清除框外的NEXT方块{ flag = next;  x=ZL+WID+6;  y=ZL+10;  clfk( ); }void clHA( )   //清除满行的方块{ int k, Hang=0;    //k是某行方块个数, Hang是删除的方块行数  for(j=ZL+HEI-1;j>=ZL+1;j--)  //当某行有WID/2-2个方块时,则为满行   { k=0; for(i=ZL+2;i<ZL+WID-2;i+=2)    { if (a[i][j]==1)   //竖坐标从下往上,横坐标由左至右依次判断是否满行     { k++;   //下面将操作删除行       if (k==WID/2-2)  {   for(k=ZL+2;k<ZL+WID-2;k+=2)            { a[k][j]=0; gtxy(k,j); printf("  "); Sleep(1); }          for(k=j-1;k>ZL;k--)          { for(i=ZL+2;i<ZL+WID-2;i+=2)  //已删行数上面有方块,先清除再全部下移一行            { if(a[i][k]==1) { a[i][k]=0; gtxy(i,k); printf("  ");a[i][k+1]=1;               gtxy(i,k+1); printf("□"); } }            }          j++;     //方块下移后,重新判断删除行是否满行          Hang++;  //记录删除方块的行数         }      }     }   }   score+=100*Hang;   //每删除一行,得100分 if ( Hang>0 && (score%500==0 || score/500> level-1 ) )  //得分满500速度加快升一级    { speed-=20; level++; if(speed<200)speed+=20; } }

  • 下载俄罗斯方块top时出现  soundMgr init failed   是什么意思

    soundMgr init failed    =====意思是指=======声音管理器失败了