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eXtreme Movie Manager的教程

补充锦囊 完美下载小客服 2021-03-30
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eXtreme Movie Manager

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    一、Softimage 3D Softimage 3D是Softimage公司出品的三维动画软件。它在动画领域可以说是无人不知的大哥大。《侏罗纪公园》、《第五元素》、《闪电悍将》等电影里都可以找到它的身影。Softimage 3D杰出的动作控制技术,使越来越多的导演要选用它来完成电影中的角色动画。《侏罗纪公园》里身手敏捷的速龙、《闪电悍将》里闪电侠那飘荡的斗篷,都是由Softimage 3D来设置动画的。 Softimage 3D最新版是3.8版,3.8又分为普通版和Extreme版,Extreme版增加了mental ray渲染器和粒子系统,还有一些增强的功能模块。但普通版在动画能力上同Extereme版一样,丝毫没有遗漏。 Softimage 3D最知名的部分之一是它的mental ray超级渲染器。有人说mental ray是所有动画软件中最强的渲染器,在我看来这一点也不夸张。Mental ray渲染器可以着色出具有照片品质的图像,《星际战队》中昆虫异形就是用mental ray渲染的。许多插件厂商专门为mental ray设计的各种特殊效果则大大扩充了mental ray的功能,我们能用它制作出各种各样奇妙的效果。mental ray还具有很快的渲染速度。我曾做过一个实验,用3Ds Max的raygun和Softimage 3D的mental ray来渲染同一张玻璃杯的图像,mental ray的渲染速度要高于rangun很多,而且渲染品质更是让raygun相形见拙。mental ray manager还可以让我们轻松地制作出各种光晕、光斑的效果。 Softimage 3D的另一个重要特点就是超强的动画能力,它支持各种制作动画的方法,可以产生非常逼真的运动,它所独有的functioncurve功能可以让我们轻松地调整动画,而且具有良好的实时反馈能力,使创作人员可以快速地看到将要产生的结果。 Softimage 3D的设计界面由5个部分组成,分别提供不同的功能。而它提供的方便快捷键可以使用户很方便地在建模、动画、渲染等部分之间进行切换。据说它的界面设计采用直觉式,可以避免复杂的操作界面对用户造成的干扰。 Softimage 3D从3.7版本开始将nurbs功能完全引入。提供blend、trim等高级的nurbs技术,但是从易用性上来讲同Rhino 3D等专业nurbs建模工具还有不小的差距。 Softimage 3D最新版本为Softimage XSI。这是第一个将非线性概念引入到三维动画创作中的软件。它完全改变现有的动画制作流程,极大地提高创作人员的效力。 Softimage公司的官方站点是:www.softimage.com 二、Alias/Wavefront MAYA MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三维动画软件。虽然还是个新生儿,但发展的步伐却有超过Softimage 3D的势头。实际上Alias/Wavefront原来并不是一个公司,Wavefront公司被Alias公司所收购,而Alias公司却被Silicon Graphics公司所收购,最终组成了现在的Alias/Wavefront公司。Alias公司和Wavefront公司原来在3D领域都有着自己的强项,如Wavefront公司的Dynamation和3Design等。而Alais公司的Power animator和Power Modle等也是文明于世。 Alias/Wavefront推出的MAYA可以说是当前电脑动画业所关注的焦点之一。它是新一代的具有全新架构的动画软件。从MAYA这个古老而又神秘的名字就可以看出,这个软件蕴涵着巨大的能量。下面就介绍一下MAYA的新功能。 (一)采用object oriented C++ code整合OpenGL图形工具,提供非常优秀的实时反馈表现能力,这一点可能是每一个动画创作者最需要的。我想任何一个人都不愿意自己做的修改要等很长时间才能看到结果。 (二)具有先进的数据存储结构,强力的scenceobject处理工具——Digital project。 (三)运用弹性使用介面及流线型工作流程,使创作者可以更好地规划工程。 (四)使用scripiting & command language语言,MAYA的核心引擎是一种称为MEL(MAYA Embedded Language马雅嵌入式语言)的加强型scripiting与command语言。MEL是一种全方位符合各种状况的语言,支援所有的MAYA函数命令。 (五)在基本的架构中,MAYA自定undo/redo的排序,同时MAYA也提供改变procedure stack(程序堆叠)及re-excute(再执行)的能力。 (六)层的概念在许多图形软件中已经广泛地运用了。MAYA也把层的概念引入到动画的创作中,你可以在不同的层进行操作,而各个层之间不会有影响。当然你也可以将层进行合并或者删除不需要的层。 在MAYA中最具震撼力的新功能可算是Artisan了。它让我们能随意地雕刻nurbs面,从而生成各种复杂的形象。如果你有数字化的输入设备,如数字笔,那你更是可以随心所欲地制作各种复杂的模型,那些一听到要建模就头疼的人有解药了。 MAYA的强大是不容怀疑的,你可以到SGI公司的官方站点(http://www.aw.sgi.com/)去看看它的演示动画,我想你一定会惊叹不已的。 三、Houdini 可能国内的读者对Houdini不是很了解,估计也没有什么人用它。不过它在国外的确是一个非常惹人注目的三维动画和视觉特技软件。同其它软件不同的是,它把三维动画同非线性编辑结合在了一起。 Houdini特别厉害的功能应该是它的粒子系统和变形球系统。《终结者Ⅱ》里的液态机器人就是用Houdini的变形球系统来完成的,那惊人的效果到现在还不能让我忘怀。 Houdini的界面也比较复杂,每个控制的参数很多,不过好的东西总是难学么。Houdini其它方面的东西我也不太了解,大家去它的站点看看吧。http://www.sidefx.com/ 四、3Ds Max 说到三维动画软件,如果不提3Ds Max恐怕要被人笑话了。这套由Autodesk公司推出的,应用于PC平台的三维动画软件从1996年开始就一直在三维动画领域叱咤风云。它的前身就是3Ds,可能是依靠3Ds在PC平台中的优势,3Ds Max一推出就受到了瞩目。它支持Windows 95、Windows NT,具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统,这些优秀的特点一下就吸引了大批的三维动画制作者和公司。现在在国内,3Ds Max的使用人数大大超过了其它三维软件。可以说是一枝独秀。 3Ds Max从1.0版发展到现在的7.5版,可以说是经历了一个由不成熟到成熟的过程。现在的7.5版已经具有了各种专业的建模和动画功能。nurbs、dispace modify、camer traker、motion capture这些原来只有在专业软件中才有的功能,现在也被引入到3Ds Max中。可以说今天的3Ds Max给人的印象绝不是一个运行在PC平台的业余软件了,从电视到电影,你都可以找到3Ds Max的身影。我想很多人看过《迷失太空》这部科幻电影了,你知道吗,这部电影中的绝大多数特技镜头都是由3Ds Max来完成的。 3Ds Max的成功在很大的程度上要归功于它的插件。全世界有许多的专业技术公司在为3Ds Max设计各种插件,他们都有自己的专长,所以各种插件也非常专业。例如增强的粒子系统sandblaster, ourburst, 设计火、烟、云的afterburn, 制作肌肉的metareyes, 制作人面部动画的jetareyes。有了这些插件,我们就可以轻松设计出惊人的效果。据说每天都有新的为3Ds Max设计的插件推出。嘿嘿,我们这些想偷懒的人全靠它们了。 http://www.discreet.com/ 五、LIGHTWAVE 3D 目前LIGHTWAVE最新的版本是8.0版,它在好莱坞所具有的影响一点也不比Softimage、Alias等差。可是它的价格却是非常的低廉,这也是众多公司选用它的原因之一。但光有低廉的价格还不行,LIGHTWAVE 3D的品质也是非常出色。最近名扬全球的好莱坞巨片《泰坦尼克号》中的泰坦尼克号模型,就是用LIGHTWAVE制作的。 据官方统计,现在在电影与电视的三维动画制作领域中,使用LIGHTWAVE 3D的比例大大高于其它软件,连Softimage 3D也甘拜下风。全世界大约有4万人在使用LIGHTWAVE3D(便宜用的人自然就多了嘛!)。Digital Domain 、Will Vinton、Amblin Group、Digital Muse、Foundation等顶尖制作公司,也纷纷采用LIGHTWAVE 3D来进行创作。 LIGHTWAVE 3D是全球唯一支援大多数工作平台的3D系统。Intel(Windows NT/95/98)、SGI、SunMicro System、PowerMac、DEC Alpha,各种平台上都有一致的操作界面,无论你使用高端的工作站系统或使用PC,LIGHTWAVE3D都能胜任。 现在的LIGHTWAVE 3D 8.版包含了动画制作者所需要的各种先进的功能∶光线追踪(Raytracing)、动态模糊(Motion Blur)、镜头光斑特效(Lens Flares)、反向运动学(Inverse Kinematics,IK)、Nurbs建模(MetaNurbs)、合成(Compositing)、骨骼系统(Bones)等。 它的官方站点是:http://www.newtek.com/ 六、Rhino3D 基本上每一个3D动画软件都有建模的功能。但是如果你想有一套超强功能的nurbs建模工具,恐怕非rhino3D 莫属了。Rhino3D是真正的nurbs建模工具。它提供了所有nurbs功能,丰富的工具涵盖了nurbs建模的各方面:Trim、blend、loft、fourside,可以说是应有尽有,你能够非常容易地制作出各种曲面。 Rhino3D的另一大优点就是它提供了丰富的辅助工具,如定位、实时渲染、层的控制、对象的显示状态等,这些可以极大地方便用户的操作。 Rhino3D可以定制自己的命令集。你可以将常用到的一些命令集做成一个命令按钮,使用后可以产生一系列的操作,很像DOS里的批处理命令。这对那些经常要重复的操作特别有用,例如调整人脸形状。 Rhino3D还提供命令行的输入方法,用户可以输入命令的名称和参数。不过在我看来这倒是有些麻烦,因为你得去记命令的拼法,能少用还是少用吧。 因为rhino3D是专门的nurbs建模软件,所以不提供动画的功能。在渲染方面rhino3D还不错,提供了材质等较多的控制。不过我还是只把它当作专门建立模型的工具。 Rhino3D可以输出许多种格式的文件。现在已经可以直接输出nurbs模型到3Ds Max、Softimage 3D等软件中了,你也可以把nurbs转换为多边形组成的物体,供其它软件来调用。 转换时你可以方便地选择生成不同质量的模型,适应不同的需求。现在已经有越来越多的人用rhino3D来建模了,如果你还没有用过的话,去试试吧! www.rhino3D.com 七、World builder 在三维动画领域当中,可能制作令人信服的三维地貌环境是最困难的部分之一了。如果我们用普通的三维动画制作软件来制作的话,肯定要花费大量的时间和精力来实现现实环境中的每一个细节。World builder的推出可以说是带给了我们巨大的福音。 World builder是一套专门的三维造景软件,它可以非常方便地生成各种地形地貌与各种逼真的树木花草,而且生成的环境绝对是真三维的,你可以从各个角度观看或者是生成动画。这一切恐怕还要归功于World builder内建的材料库了,包括地面、水、花草树木、天空等等,非常丰富。 World builder的渲染速度是一个弱点,如果你要渲染一张比较复杂的场景,可能花费很长的时间,不过渲染的品质还不错。 这个软件的界面非常像3Ds Max,而且许多操作也非常类似,但我有一种怪怪的感觉,不太喜欢,可能是看3Ds Max过多的缘故吧。 World builder还支持很多的三维动画软件,你可以将在world builder里生成的场景直接调入到3Ds Max、LIGHTWAVE等软件里去使用,并且可以将场景的材质也一同输出。这是一个非常好的特点,我们可以使用像3Ds Max这样的动画软件来实现后期的着色和动画。 八、World Constrution Set World Constrution Set也是一套3D造景软件,它所实现的功能基本上同World builder相同,不过它的知名度可是一点也不比World builder小。 World Constrution Set同其它造景软件一样,提供了许多现成的库供设计者调用,但不同的是,在World Constrution Set中云朵、湖泊等都可以设置为运动的,在渲染后的动画中可以产生非常真实的效果。 细心的读者会发现World Constrution Set的一个不足之处,就是场景中许多精细的地方是由贴图来实现的,而不是真正的三维模型,所以有些地方放大后会有不小的粗糙感。 World Constrution Set的界面设计得非常好,直观的地图编辑器可以方便地产生各种真实的地貌。相比之下,World builder在这点上就较差了。 这套软件号称可以和3Ds Max等软件做密切的配合,我想这也是三维造景软件所必须的一个部分吧。 九、TrueSpace 4.0 我想大部分人肯定知道Truespace吧。我在Windows环境下接触的第一个三维软件就是Truespace。不过那时候还是2.0版本,现在Truespace已经是4.0了。原来Truespace给我的感觉是像一个业余的三维动画制作软件,界面虽然不错,但功能有限,渲染质量也不行。不过现在看了Truespace 4.0以后,确实发现它强悍了许多。渲染的质量非常好。 Truespace 4.0高超的渲染品质要归功于全新的渲染器,由Lightwork design公司开发的LightWorks Pro渲染引擎,TrueSpace 4.0将高级的光传导渲染法(radiocity)与传统的渲染功能完美地整合在一起,如光线追踪(raytrace)。光传导技术的运用可以大大加强场景的真实性。 TrueSpace 4.0同前几个版本一样拥有迷人的界面,这也是我所见到的最有艺术风格的界面了。在TrueSpace 4.0中,增加了更多传统的控制元件,如按钮、面板、滑动器等,界面本身已经变成3D工作中的一部分了,并且完全可由 3D硬件来加速。如果你比较喜欢原来的2D界面,仍然可以使用。当然也可以同时结合2D及3D界面元件。 TrueSpace 4.0的实时渲染能力号称可与那些3D游戏相比拟。它的这项功能比使用3D加速卡的TrueSpace 3.0着色品质还高,而且速度加快3到5倍。 如果一个三维动画制作软件没有nurbs建模能力,那在大多数人看来最多就是业余级的,Truespace 4.0当然也不甘落后,它的模型工具可以直接在表面上执行nurbs,并且具有实时反馈的能力。 总之,Truespace 4.0是一个相当不错的动画软件,虽然比Softimage这样的专业软件比功能上还有差距,但与3Ds Max大有一争。 十、BRYCE3D BRYCE3D 2.0也是一套3D的造景软体,由Metacreations公司出品。 在BRYCE中你可以设定地形、山脉、湖泊、云彩等,另外你也可以藉由输入图形或是物件的方式产生地形,如果不牵涉到输入的话,你通常只需要进入相关视窗中点选你要的物件,或是直接按一下图形即可。BRYCE的地面以及山脉岩石等物件是采取随机的方式产生的,因此你每次按下图形钮所产生的物件形状都不太一样,至于材质设定方面,除了内附的材质库外,它也允许你输入喜欢的材质来编辑,当然里面本来就有一个材质编辑器,可以让你自己去产生材质。不过这些在我看来都还是太业余了点,同World builder这类软件相比还有不小的差距。 BRYCE3D最大的一个毛病就是渲染速度太慢。渲染一简单的地形需要花费数十分钟的时间,简直不能让人忍受。不过Metacreations声称,这是由于BRYCE3D在渲染时使用的是光线跟踪算法的原因。在我看来渲染费这么长的时间,但从最后的图像质量来看并不是值得的。BRYCE3D的另一个毛病是动画能力不足,同其它软件比起来就像小学生。 据说在bryce3D 3.0里这些会有所改善,就让我们拭目以待吧! 十一、POSER POSER是专门用来制作人体的软件。现在最高版本是4.0。在制作人物方面POSER可以说是游刃有余。它可以产生各种类型的人物:男性、女性、小孩等。你可以轻易地选择各种类型的人物部件,从头部到脚部你可以从现成的库中选择来组成千变万化的形象。 你还可以创建动物模型。制作好模型以后还可以选择各种衣服、皮肤等。现在POSER也支持动画。不过我觉得这个功能却是不行,生成的动画最多只能用来做教学演示用。不过POSER可以将制作的模型生成3Ds文件,供其它软件调用。但这种转换的精度不是很高,模型会变的比较粗糙。 POSER是一个很业余的小玩意。界面却是非常的“艺术”,我很喜欢。如果你想制作真实的人物动画的话,还是不要用它的好。

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    WWE原名WWF( World Wrestling Federation世界摔角联合会 ),是由美国职业运动传奇人物"文斯-麦克马洪( Vincen McMahon )"于1982年将他父亲"文斯-麦克马洪一世( Vincen McMahon Sr. )"于60年代一手创立的"WWWF( World Wide Wrestling Federation全球摔角联合会 )"买了下来,更名为WWF。但是于1999年10月因与另一个WWF(World Wildlife Federation世界野生动物基金会 )英文简称专利诉讼案败诉,故忍痛放弃使用了20余年的老字号,更名为WWE(World Wrestling Entertainment世界摔角娱乐 ),并于2002年收购另外2大摔角集团WCW( World Champion Wrestling世界冠军摔角 )与ECW( Extreme Champion Wrestling )极限冠军摔角,合并为现今体制庞大的WWE。 以前的WWWF与现在的WWF风格绝然不同,40 年间发生了很大的变化。在80年代以前,WWF是一种和拳击一样很严肃的比赛,在八十年代最着名的赛事,就是Hogan(霍根,曾参与美国收视率极高的电视剧“护滩使者”的演出,此剧曾在中国播出)打败前奥林匹克冠军iron Shiek获得冠军。Hogan保持冠军腰带相当长的一段时间,由于他的影响,WWF逐渐成为美国最受欢迎的体育节目之一。 1982年,Vincent McMahon从他父亲手里买下WWF,之后WWF有了很大的改变,现在WWF是一种表演性质很强的比赛,有很多不同的角色,当然就有生旦净末丑之分,象 The Rock、Stone Cold是很受欢迎的英雄人物,而HHH、Kurt Angle就是反派人物,但这些角色并不是固定不变的,有时候英雄人物会转为反派人物,反派人物也可以转为英雄人物。但正是因为其比电视剧还要跌宕起伏的剧情和连场血战,使WWF越来越受欢迎,世界各地都开始转播它的比赛,现在每星期WWF有近5亿的观众。 WWF于1985年~1995年时到达巅峰状态,文斯-麦克马洪所发掘的摔角明星Hulk Hogan(哈克-霍根)、Randy Savage(蓝迪-沙比治)、Mr.Perfect(完美先生)、Bret Hart(布雷特-哈特)…等人在当初可以说是无人不知、无人不晓,在收视率以及票房上更是连胜WCW与ECW,而WCW为了力挽颓势,便将Hulk Hogan、Randy Savage等人高薪挖角至WCW旗下,这次挖角造成了WWF空前的危机( 当初WCW甚至挖走了WWF的编剧及播报员 ),不过这也让Vincen McMahon开始重用并塑造新选手,让现今大家熟知的巨石强森(The Rock)、Triple H、奥斯丁(Stone Cold Steve Austin)、送葬者(The Undertaker)等人有了大显身手的机会,而这些新人选手,也出乎意料的广受大众欢迎,尤其以1998年时拳王麦克-泰森(Mike Tyson)与奥斯丁(Stone Cold Steve Austin)在擂台上大打出手的事件最让摔角迷津津乐道。 Vincen McMahon也导入了许多新的比赛类型,如可以使用凶器的硬蕊赛(Hard Core Match)、铁笼赛(Steel Cage Match)以及女子摔角等等,这让凶器比赛的老本家ECW以及WCW又受到了一次严重的波及,而WCW看到了WWF是如此的受欢迎也开始学起了WWF的模式,加入了美女牌与团体战或是选手跟老板之间的冲突,但是在面临负荷不起众多大牌摔角选手的薪资,以及内部财务运作问题和电视转播被中止的情形下, WCW和ECW逐渐没落。 在合并前Vincen McMahon与编剧巧妙的利用"团体对抗"的情节,塑造让WCW与ECW的所有权被Vincen McMahon的子女沙文和史蒂芬妮-麦克马洪(Shane & Stephanie McMahon)所有,带领众家选手夺取WWF所有权的剧情,那段时期擂台上不时有不同联盟的选手轮番与WWE的选手厮杀,更让奥斯丁(Stone Cold Steve Austin)与巨石强森(The Rock)、Triple H…等平日有过节的选手团结一致,再带领其余二线的选手共同抵御WCW与ECW的入侵,更举办了一场名为"强力入侵(Invasion)"的大赛,那场比赛(The Rock,Undertaker,Kane,Y2J,Big Show VS.Stone Cold Steve Austin,Kurt Angel,Shane McMahon,RVD, Booker T)实现了许多摔角迷的梦想,看着不同联盟的冠军同台对决,这场大赛堪称美国职业摔角史最重要的一场比赛。 在此次的合并及改名后Vince McMahon决定赋予WWE新的开始,放弃了行之有年的的"赛程安排人(Commissioner)"制度,而引入了"集团经理(General Manager)"的经营制度,将旗下所有选手分为2个阵营"Raw"(原WCW行政总裁Eric Bischoff为GM)与"SmackDown!"(简称SD!,以Vincen McMahon的女儿Stephanie McMahon为GM,后经过多次更改,现在SD!的GM是Theodore Long)。 WWE目前有Raw is War、Smackdown!、Velocity、Sunday Night Heat和House Show(其中House Show是不在电视中播出的)几个节目。除此之外WWE每个月还有定期举行的特别比赛——PPV(PAY-PER-ViEW),PAY-PER-ViEW 的意思是电视台每次播出PPV节目都要购买它的播出权,也即如果想转播PPV的话那每次都要跟WWE购买播出权,而每个PPV的价格都是不同的,最受欢迎的PPV——3月的WrestleMania,每次播出权都高得令人咋舌! PPV节目有时会进行调整,2005年将会有15个PPV。他们分别是: 1月9日:※New Year Revolution ( RAW单独举办 )新年革命 1月30日:Royal Rumble ( RAW和SD!共同举办 )皇家大战 2月20日:No Way Out ( SmackDown!单独举办 )无路可逃 4月3日:Wrestlemania XXI (共同)摔跤狂热第21届 5月1日:Backlash (RAW)爆裂震撼 5月22日:Judgment Day (SmackDown!)审判日 6月12日:ECW PPV 6月26日:Vengeance (RAW)致命复仇 8月21日:SummerSlam (共同)夏日冲击 9月18日:Unforgiven (SmackDown!)不可饶恕 10月9日:No Mercy (RAW)毫不仁慈 10月30日:※SmackDown!独家PPV 名称未定 11月27日:Survivor Series (共同)强者生存 12月18日:Armageddon (RAW)世界末日 WWF现在有很多摔角选手,但只有少数能经常出赛,这主要看选手的实力和人气以及WWF的剧情安排。比赛场地是采取巡回演出的方式,哪里的观众多就到哪里去比赛,而PPV(PAY-PER-ViEW)也是采用这种方式。2002年3月WWF在亚洲3个城市举行了巡回比赛,分别是日本东京、马来西亚吉隆坡、新加坡,所到之处都在当地引起轰动,2003年底,职业摔跤的另一个联盟NWA-TNA的分会之一MACW登录广州。 WWE已经进入了美国主流社会,巨星THE ROCK已经进军好莱坞,并在《蝎子王》、《丛林骑兵》、《威震八方》等多部电影中担当主演,据说目前正在拍一部着名游戏DOOM改编的电影,被誉为第二个施瓦辛格。现任明尼苏达州州长Jesse Ventura,以前也曾经是WWF的重量级冠军,他的得势代表社会对职业摔角的肯定。另外,WWE官方网站每月浏览人数均超过600万人为全美10大最受欢迎网站之一,节目的收视率在北美也有3~6%(相当于台湾的40~50%)。可以说WWF现在已经登上世界运动娱乐的最高峰。WWE与中国也有一定的关系,据说WWE的腰带和商品都是在中国生产的。 附上一些其他相关信息: 世界冠军摔角联盟(WCW-World Champion Wrestling,简称WCW)成立于1991年,它的前身是当时世界上实力最强大和最出名的NWA(National Wrestling Alliance)国家摔角联盟,好像"Nature Boy" Ric Flair、Sting这些后来在WCW家喻户晓的超级巨星在成立WCW以前都是NWA的摔手。 一些近几年才开始看摔角的朋友可能不相信,WCW原来受欢迎和火暴的程度是WWF所望尘莫及的!在WCW成立的初期,因为有当时NWA的大明星"魔蝎" Sting和Ric Flair等人的加入,所以一开始的运作并不像其它刚成立的联盟那么困难,并且越来越多观众喜欢上了WCW,WCW的观众上座率和收视率也节节攀升。而当时因为拥有Hulk Hogan而大红大紫的的另一个曾属NWA的摔角联盟WWF也正在积极运作,希望承接NWA的世界第一摔角联盟的位置。就在WWF最春风得意的时候他们的看家巨星Hulk Hogan却宣布不会与WWF续约了,原来HOGAN竟然转投了WWF最大的竞争对手WCW的怀抱。在这之后WWF包括Lex Luger,Randy Savage在内的的一批WWF当家巨星一个接一个的离开WWF加入WCW,人们清楚的认识到WCW的时代来了! 而这一切并未结束,在95至96年WWF的当家巨星Bret Hart和WWF全力栽培的新秀Diesel(Kevin Nash)、Razor Ramon(Scott Hall)因为不满WWF的高层也转投WCW,这酿成了WWF的第二次当家明星大出走!因为这两次出走事件令到WWF元气大伤,另一面转投WCW的 Kevin Nash和Scott Hall连同Hulk Hogan组成了至今为止最具人气的摔角手联盟NWO(New World Order,新世界联盟),这时已经到了WCW的黄金时期! 然而从98年末WCW开始走下坡路,这全都应该归罪于WCW的高层管理人员和剧情撰写人员!人们开始觉得WCW的人物形象越来越老套,剧情也越来越单调。甚至对WWF的剧情公然抄袭。而WWF这时的剧情则十分有感染力,摔角手的形象也个性鲜明。为了取得观众WWF更开了摔角手打老板的先河!这一切应该归功于WWF的老板Vince McMahon,显然WWF这招十分凑效。而此时的WCW高层不但没有改正错误而却将WWF的剧情照搬到了WCW的剧情里。效果当然适得其反,WCW的观众越来越少了,接着Sting,Hulk Hogan,Bret Hart相继宣布退役。 在2001年,WCW的运作已经很吃力了,而WCW的高层却继续在浪费资源。WCW的控股公司时代华纳宣布要拍卖WCW,但谁也没想到最后投中WCW却是多年的老对手WWF。WWF的老板Vince McMahon在成功收购WCW后表示旧WCW会在近日结业,而WWF会在WCW结业后正式掌管它。在WCW的最后一场秀里Booker T赢得了双冠军而WCW也正式结业。 2.ECW简介: 极限冠军摔角联盟Extreme Championship Wreisting(ECW)在1992年创立于费城,它的前身是东部摔角联盟。 当时在美国,摔角比赛的性质已经有了很大的改变,娱乐性已经取代了一切,以娱乐性见长的WWF屹立在世界摔坛,但是人们几乎见不到真正的比赛,剧情占据了大部分时间,而摔角手们都是以做秀的方式在比赛。但很多摔角迷都更想看到真正凶狠的打斗和比赛,ECW满足了他们的愿望。其实ECW的意思就是极限冠军摔角联盟,在这个联盟人们真的看到了什么叫极限,而ECW最着名的就是它的死亡比赛和硬蕊比赛,在这些野蛮的比赛里摔角手可以使用任何武器,而比赛也没有任何规则!现在WWF里的硬蕊比赛(Hardcore Match)和STREET FiGHT就是在ECW里学来的。 ECW逐渐有了它特有的忠实的摔角迷,每每到比赛的关键时刻他们就会大喊E-C-DUB(ECW),E-C-DUB。而ECW也是最早跟日本摔角联盟交流的美国摔角联盟,现在WWE里的Tajiri就是ECW从日本NWA联盟请来的。但是像ECW这样不注重剧情而且野蛮残酷的比赛还是难以被大部分人接受,再加上 ECW的高层经营上的失误,ECW终于因入不敷出宣告倒闭!现在ECW已经被WWF所收购,而ECW的老板之一Paul Heyman也入股WWF,更有许多前ECW巨星也活跃在WWF,3D、RHYNO、RAVEN、TAZZ,甚至还有ECW的标志人物“MR. MONDAY NiGHT”Rob Vam Dam!虽然ECW被WWF收购了,但这些明星仍在WWF延续他们的E-C-DUB精神! http://image.baidu.com/i?tn=baiduimage&ct=201326592&lm=-1&cl=2&word=WWE%C3%F7%D0%C7&t=3