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GPU Meter的教程

补充锦囊 完美下载小客服 2021-03-30
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GPU Meter是用来监视显卡运行状态的桌面小工具,它可以显示厂商、型号、GPU时钟速率、温度、显存、风扇等的运行情况。

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GPU Meter

GPU Meter

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相关问答

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  • GPU 和 VRAM 各是什么意思啊

    GPU温度。NV在显卡驱动程序里面可以即时看到。     ATI的要借助三方软件AITTOOLS软件或其它显卡监控软件即可以看到。 GPU是显卡核心处理器 VRAM是显存英文。 如果你是在冷备进行超频。 建议您不要超频。 超频很容易造显卡损坏。 或烧毁。GPU概念  GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。 [编辑本段]GPU的作用  GPU是显示卡的“大脑”,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。现在市场上的显卡大多采用NVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片。   于是NVIDIA公司在1999年发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬体T&L技术可以说是GPU的标志。   简单说GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”。一个好的T&L单元,可以提供细致的3D物体和高级的光线特效;只不过大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓的软件T&L),由于CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况,其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。即使CPU的工作频率超过1GHz或更高,对它的帮助也不大,由于这是PC本身设计造成的问题,与CPU的速度无太大关系。 VRAM   Video Random Access Memory:显存,显卡上的随机存取存储器.是一种双端口内存,它允许在同一时间被所有硬件(包括中央处理器、显示芯片等)访问。它比EDO DRAM快20%左右.但它的价格也是比较高的.它适用于高色深、高分辨率的显频设备。使用VRAM的显示芯片有S3、968、S3 ViRGE/VX等。

  • GPU渲染器是什么,有什么用?

    在安卓4.0中的开发人员选项菜单下有一个"强制GPU渲染"的选项,有不少机油会发现,开启这个选项后,很多本来运行可能会有所卡顿的应用软件的流畅度会有明显的提升,GPU是图形渲染器的缩写,也被通俗的成为"显卡",这一点我想大多数的机油都非常的清楚,显卡性能的高低直接就能够决定游戏或者软件的运行速度,这也就是很多机油为什么在选购电脑时会更加喜欢买大显存独立显卡的原因,因为这样的电脑,什么游戏都吃的开。 手机中的GPU和电脑中的GPU的功能是基本一样的,都是为了对图形、图像的处理,而在安卓4.0中,强制GPU渲染功能的加入就可以通过GPU对软件图形图像的处理来减轻CPU的负担,从而使得应用软件能够以更快的速度被处理,也就是说能够提速! 对于普通的玩家来说,强制GPU渲染是一把双刃剑,有利有弊。 强制GPU渲染的好处就是能够实现应用软件的提速,而弊端是,长期的开启强制GPU渲染会造成手机长期处于超负荷的状态,对电池的续航以及手机的使用寿命都会有不利的影响,并且,有一些软件在强制GPU渲染下是无法正常运行的,会经常性的出现FC的情况,所以,这样的提速方法并不可取,其带来的后果可能会比我们想象的更为复杂。 总之强制GPU渲染还是不建议大家开启的,就像是一把弓箭一样,如果超负荷的拉伸,弦是会断的。

  • 什么是GPU load

    额,从字面上看就会知道是GPU负载啦~\(≥▽≤)/~

  • 显卡设置里的CUDA是什么?

    CUDA是NVIDIA的一项GPU技术,实际上是变向实现CPU+GPU并行计算的一种解决方案,主要功能是进行视屏格式的转码,解码之类的工作,因为GPU的运算速度比CPU要快很多,不然游戏中的复杂画面一般CPU是带不动的 比如暴风影音里就支持CUDA的解码输出,这样在看高清时会大大降低CPU使用率,不信你找个1080P的电影44看,一次用CPU解码,一次用GPU的CUDA解码,使用率完全不一样,对游戏帧数没有影响,游戏画面的渲染是靠GPU内核的着色器数量(SP单元)和频率决定