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《幽灵行动4:未来战士》是育碧的汤姆·克兰西之幽灵行动的最新作,幽灵行动4的故事发生在不久未来的俄罗斯首都莫斯科,居前作时间有10至15年,这次出马是为了粉碎俄罗斯极端民族主义分子废黜俄国总统的企图。
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1、首先看看幽灵行62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333431363635动4未来战士的游戏特色吧,作为“幽灵行动”的一名精英成员,你将和一群有着强大的战斗能力和坚韧的意志力的未来精英并肩作战。你们都拥有全面的战斗技术、最精良的装备和强大的求生能力,可以担负其他任何人都无法承担的战斗任务。各种高科技武器将你们武装到了牙齿,简直可以称作一名“能在地下走的F16战斗机”,在最复杂、最危险的战斗区域达到自己的目标。体验未来战争:・基于现实科技成果的最尖端的高科技装备。・运用光学隐蔽装备在任何环境中隐身。・“外骨骼”装置提升战士的体质,让你跳得更高、跑得更快、滑的更远。・前所未有的近战技术让你在混战中使用的得心应手。・控制无人机和武装机器人进行战斗。・随身携带大规模杀伤武器,可同时释放多只跟踪导弹。合作模式:・立即结组应对来自周围360°的各种威胁,只需一个按钮。・与朋友或AI进行完美配合,完全不需训练和复杂的指令系统。・运用高科技装备,只需扣动你的扳机,所有队员的火力全开。宏大的单人&合作模式:・扮演Kozak加入“幽灵”,这支来自美国的精英团队将是为俄罗斯总统报仇的唯一希望。・以保镖、工程师、市民等更多独特视角以不同角度体验战争。・单屏或分屏合作战役体验北欧的战争。快节奏、吸引人的多人游戏模式:・游戏提供8对8战斗模式、4种不同的职业、各种无人机和各种特有装备。・单人模式、合作模式和多人对战模式都拥有无缝排名系统,可以解锁各种奖励。2、战斗规模宏大预告片暗示,玩家可以狙击一段距离之外的某一单位,而另一个玩家则可以进行伪装潜行。在狙击开始之前首先干掉敌人的地面部队。众所周知,一个好的小队系统是非常难以打造的。如果《未来战士》能做的不错的话,一定会为游戏增光添彩。3、伪装和潜行看起来很棒预告片中的单人行动展示了角色潜行进入建筑物,躲过两名守卫的情景。里面起到重要作用的就是伪装系统。当然,就算你伪装的再好,只要一开火,还是会被发现的。所以说潜行还是更需要技巧的,而不是像作弊模式那样可以为所欲为。预告片的最后,我们可以看出,所有的地面部队的战士都会有这样的伪装装备。4、合金装备风格的机器人预告片中的战斗机器人与《合金装备》中的Geckos很像,似乎交战双方都可以使用这种机器人。那些机器人看上去是可以直接由玩家进行操纵的。虽然说这种技术似乎还是有点“过于先进”,但它绝对是以现实技术为原型的产品。看到了吧,我们离科幻小说中的战斗场景其实并不遥远。5、HUD酷似终结者另一个新信息就是HUD的信息。HUD看上去非常熟悉,而这种熟悉感并不是来自此前某款游戏。嗯,是不是非常像“终结者”里的样子?哈哈, 那我们接下来要做的就是去找件衣服,找双鞋,再找一辆酷炫的摩托车,就像施瓦辛格那样。我们看到的将还是熟悉的以绿色和红色的图标来指示友军和敌军目标。而电脑辅助的反坦克导弹和其他一系列装备表明游戏还是相当重视科技元素的。6、情节具有真实性尽管Tom Clancy并没有直接参与到游戏剧本的编写中来,但估计《未来战士》与其他近期的“Clancy游戏”还是会非常相像的,比如著名的《终结战争》。游戏中,俄罗斯作为一个超级大国,被一群极端民族主义者挑起了内乱,导致国家四分五裂。游戏中的计划都是通过参与战斗的玩家实时传送,而不是仅仅通过无线电这种游戏中你根本用不到的东西。在这个充满不稳定因素的国家里用你的高科技武器来开始一场充满爆炸的战斗吧!
先1.选择Setting2.将下图红框内容选中,再次输入账号密码则会进入离线状态了!3.点Play开玩……
楼上说的是压缩包大小 实际安装完,带动画的完全版,11.6G
在幽灵行动:未来战士多年之后,魅影小队成了战场上「未来」的代名词,在许多的宣传影片里,全身上下的先进装备,加上了流畅又丰富的动作,给足了观众超级酷炫的感觉。 不过,魅影小队也仍只是普通人类,不像美国队长是强化人,也没有钢铁人的装备可以一炮炸烂坦克,所以他们也没有人能够当蓝波,他们只能靠「团队合作」来成为强大的武力。 我是HelloPC,我只想谈谈这一款游戏里,属于多人线上的精彩绝伦。 射击游戏在家用主机上已经多如过江之鲫,那么幽灵行动4:未来战士又能有什么特别的呢?如果只用一句话来形容,那我会这样说:「这是一款:没有同伴就没辨法在线上获胜的游戏。」 上一个给我这样感觉的游戏,是PlayStation3的独占游戏Killzone2和3,而在360上,GRFS是第一个让我有同样感受的作品,其原因在于「游戏的规则」、「兵种设计」及「枪匠」这三部份,成就了GRFS在枪战游戏中能拥有独特性的要素。 [特性明确的兵种和专用的武器装备] 那就先从比较简单的兵种来说,为什么兵种比较简单呢?因为前一阵子仍很多人热爱的「战地风云3」都有4种兵可以玩,而有趣又有名的Team Fortress 2更是超过4种以上的兵种变化,但GRFS竟然只有3种啊!所以说没有比他更简单的了吧?不过正因为只有步枪兵、工程兵、侦察兵…等这三种很基本的兵种,所以创造了差异性,让战场上的变化性变的有无限组合的可能性存在。 Rifleman,步枪兵,你也可以叫他来福面,防御力和杀伤力都是一流的,步枪和机枪的好手,枪上要加挂各种榴弹发射器或散弹枪都可以,这也是唯一能使用破片手榴弹,以及能携带弹药箱的兵种,除了能提供无限的火力强攻,还能把机枪换上曵光弹和大弹匣进行火力压制,替队友撑起整个战线,是三个兵种里最像行动军火库的职业。 Engineer,工程兵,他不会做工程,随身带的如果不是个人防卫步枪,就一定是散弹枪,拥有侦察敌人的专属能力,利用侦察手榴弹让敌人无论在几道墙后都无所遁形,甚至拥有侦察直升机能直接在空中做大量锁定,武装无人机直接做空中突袭,小手机高速骇客,干扰器破坏对方情报,自动感应机枪做定点防御,绝对是玩具最多的一个兵种,前线战友的好朋友。 Scout,侦察兵,听说他叫史考特?这是很极端的兵种,不是打最远,就是打最近,因为侦察兵只要蹲着不动,就自动进入隐形状态,如果升级隐形批风,连走在路上不要用跑的,或者是定点开枪,都还是隐形的!限定武器不是狙击枪,就是近战专用的冲锋枪,搭配阔剑地雷或是电击地雷,到处神出鬼没的,一定是会让敌人讨厌的职业,所以要制造惊喜或吓吓对方,那绝对是侦察兵的拿手好戏。 [用枪匠打造自己所依靠武器] 再来谈谈玩家们的武器系统,战场上唯一你要依靠的就是手上的那把枪,GRFS并不是拥有丰富枪枝的线上射击游戏,但却是第一个拥有叫做「枪匠」的改枪系统。 除了兵种的特殊性强烈,同一种兵种的玩家所拿的武器就算是同一把,性能和使用的感觉也绝对不会是相同的,因为枪匠系统让玩家可以把一把枪分解开来,让你去更换各个部件:准具、枪托、防火帽、枪管、侧身鱼骨、排气系统、下部鱼骨、弹匣种类、扳机类型、枪身涂装…等,任何的改装都牵扯了四个要素:杀伤力、射程、稳定性、灵活度,这些修改的选项,让不同枪枝都有明显的特性和差异存在,不过也许你和我一样不太懂枪,不是军事迷也不玩生存游戏?那也有简易改良的设计,直接选择杀伤、射距、稳定、灵活其中一种,就会依照需求把可用零件拿来自动装配,因此,如果你喜欢AK47,那你的AK47也可以和别人的AK47在使用的感觉上完全不同,在GRFS里没有最强的枪,只有最适合你的枪。这也是GRFS有别于其他射击游戏的差异,在枪匠系统里,不是有几把枪可以用的问题,是可以创造多少种组合的枪枝性能的差异。 [团队的胜利是唯一重要的事] 在线上配对的部份,GRFS的特点是采用目的型竞争的游戏方式,双方的小队需要对一个目标进行争夺或者是攻防的行为,最终的胜负是以这个目标物的取得,是属于魅影小队还是人狼小队来决定胜负判定;而在这个是胜负之外,在过程之中玩家也要各凭本事去赚取XP(经验值),来进行排名、升级和获得装备。 所有的游戏模式是由6个人组成的队伍来相互竞争,六个人各分为二个小队系统,每小队有三个人,小队队友可以在非交战或是未在目标范围内拿来做重生点,而完成目标的争夺、占领或防守是唯一重要的目的,因此死亡所造成的战力中断是很严重的问题,由于火线属于拟真型的射击游戏,所以可能三颗子弹就会让你跌倒吃土,或等别人来帮你找一下隐形眼镜了。 因此GRFS完全不像其他射击游戏,是追求Run & Gun的游戏,他是打慢比打快重要,打稳比打急妥当的射击游戏,和队友相互搭配的一步一步推进,或交叉掩护的守护目标,想要获得胜利的话,团队合作是唯一的方法,就算是单兵技术高超,也拼不过一支合作无间的队友。 在GRFS的计分规则设计里,也完全的体现了团队的重要性,在结算的画面你总是能发现,杀最多敌人的人,可能分数的排名连前三名都进不了,而第一名的玩家,可能根本没杀一两个人,甚至根本是挂蛋,还死超大的,可是他的团队助攻次数一定是多到不得了! GRFS的线上对战强调一件事,杀死一个敌人只对你有利,但帮助一个同伴是对整体有利,所以如果利用你的兵种专长去帮助到别人,那么你得到的经验值分数,会远远的超过你单纯的杀死一个敌人。 因此这里没有英雄,也不需要人人都是神枪手很厉害,只有懂得合作的队友,你不用很会杀人,但你要很懂得帮助队友,帮队友找敌人,帮队友弄瞎敌人,帮队友补两枪,帮队友重生…,只要有帮到,你得到的分数会比去杀一个人还多。 [每一场战斗都有不同的精彩过程] 三种兵种各自的特殊优势能力,搭配各自专用的武器和装备,再依照任务目标不同,以及对手六人小队的组成方式,在同一个战场上永远有不同的情况和结果发生!你每次都会遇上不同样的队伍、不同兵种组成、不同的装备搭配、不同的进攻或是防御方式…,而你又要利用什么方法和队友互相合作?你该换什么兵种或装备去配合战况做快速反应? GRFS让线上配对需要大量的团队配合及战术思考,你不再是只要想这次用什么枪,冲哪条路就好,你需要去注意你的同伴用什么兵,带什么装备,怎么行动,而你能怎么配合,去创造1+1>2的战场优势! 当然你也可以很恶搞,六人全部都是有隐形能力的侦察兵,利用地雷、电击枪和冲锋枪神出鬼没的打接近战,或者全队的步枪兵,利用弹药补给不停的进行榴弹攻击加烟雾掩护,当然也可以全队工程师,利用侦察机和侦测球不停的让敌人现形,并且一边到处放干扰器反侦测并瘫痪对手的电子设备。 没有绝对的玩法或单一的乐趣,GRFS独特的三个系统,创造出了线上对战的无限可能,让这游戏拥有独树一格的特色及醍醐味,除了不付汤姆克莱西这块招牌的名声,我想有资格能称为战术射击游戏的王者。 [给新加入的战士们一点小小的建议] 那么,这样独特的线上系统,是否你也想找人一起玩了呢?那么这里有给各位新朋友一点小小的建议,希望这些建议能让你在线上作战时,武运昌隆! 1.工程兵先行: 新兵第一个问题就是地图不熟,那么不妨从工程兵入门吧?在等级升到第4级之前,先跟着队友跑,帮忙丢出身上那两颗侦察球帮助队友,等级4很容易达到,之后就可以解开有空中侦察,并自动锁定敌人功能的摇控小飞机可以玩,当小飞机自动标定的敌人被同伴杀掉时,你可以获得杀掉敌人两倍以上的助攻得分,队友会很感谢你,有小飞机很安心,而这也是认识地形最好的方法,当然升级也是最快的方法。 2.注意侦察警报: 当你的画面上正中央出现了红色字样「DETECTED」闪烁时,表示你的位置被对方侦察了,不管隔几道墙,对方都看的到你的位置和状态,大部份是三种东西会让你被侦测,工程师的侦察球和摇控侦察小飞机,还有你有同伴被骇客时,从右方的资讯可以得知是哪一种情况让你被侦察到,这时后请马上离开原地,或者不要有任何动作,等侦察效果消失,因为被侦察的情况下,所有敌人都知道你人在哪里,已经准备好等着要干掉你。 3.抢救麻痹人员: 电击枪是一种近距用配备,能让你把敌人击晕大约20秒,同一个敌人可以承受两次电击,第二次就会直接死亡,当你电击倒一个敌人时,你可以对敌人进行骇客的工作,如果骇客成功,敌人所有的位置资讯会在短暂时间内被所有同伴看的一清二楚,而且所有敌人被迫只能大老远的基地进行重生。不过电击敌人对新手是困难的,但是你可以注意并及时抢救被电倒的同伴,避免同伴因电击被骇客而导致重大的损失,阻止骇客中的敌人并且把倒地的同伴救醒,还会获得大量经验值喔。 4.新手要拾荒: 每种职业各升一级,才会得到一个点数,让你在枪匠模式里去购买枪枝配件,因此在高等级之前,不妨捡地上同伴或敌人死掉后的枪去使用看看,大部份的情况下,在等级低时就先体验一下高级的人拿的枪,绝对是事半功倍! 5.善用AR路径导引: 由于这是一个需要团队的游戏,所以如何最快的赶到同伴的身边,或者是冲到任务目标点的最短路线,对不熟地图的新人来说一向是个大问题,GRFS很贴心的在AR系统里提供了路径导引的功能,只要按下RB (Xbox360版本)键,就可以选择你需要的对象,决定之后在地板就可以看到一条导引线,跟着导引线走,绝对是前往任务目标或是到达同伴身边,最快速的路径了!