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KONAMI发行的横版射击游戏《魂斗罗4》,本次的《魂斗罗4》是一款回归原点的作品,画面十分朴素,《魂斗罗4》除了是久违的《魂斗罗》系列正统续作,还是《魂斗罗》系列20周年纪念的作品,意义非凡。"锦囊妙技"栏目是聚合全网软件使用的技巧或者软件使用过程中各种问题的解答类文章,栏目设立伊始,小编欢迎各路软件大神朋友们踊跃投稿,在完美者平台分享大家的独门技巧。
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《魂斗罗》(魂斗罗1代)30人(日版、美版、欧32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333365643661版相同)待标题画面稳定(音乐响起)后,输入↑↑↓↓←→←→BA,然后按开始键。如需双打,在按开始键前按选择键。选关(仅限日版)在标题画面选好单打或双打,按START键,待字体闪烁时按住控制器1的↑、←、选择键及A键,等选关画面出现。选定要玩的关卡后按开始键即可。音乐测试(仅限日版)在标题画面处按住控制器1的A键和B键,再按开始键。 隐藏的台词(仅限日版)在结尾画面的卷轴开始(直升飞机飞离岛屿)时,按住选择键及开始键,即可见到隐藏的电报:愚蠢的地球人们你们以为这样,“红鹰”就全部被灭绝了?我们的地球前线基地虽然没了,可弥补工作,早就完成了。我们“红鹰”是永存不灭的……《超级魂斗罗》(魂斗罗2代)美版10人,欧版、日版30人待标题画面稳定后,输入→ ← ↓ ↑AB,再按开始键。如需双打,在按开始键前按选择键。音乐测试(三版通用)在标题画面处按住控制器1的A键和B键,再按开始键。选关(仅限日版)在标题画面选好单打或双打,按START键,待字体闪烁时按住控制器1的↓和选择键,等选关画面出现。选定要玩的关卡后按开始键即可。金手指(所有版本通用)1代无敌 1P:00AE-01-05 2P:00AF-01-052代无敌 1P:00C4-01-15 2P:00C5-01-151代金身无敌 1P:00B0-01-FF 2P:00B1-01-FF2代金身无敌 1P:00D4-01-FF 2P:00D5-01-FF1代换枪1P:00AA-01-00 普通00AA-01-01 M弹00AA-01-02 F弹00AA-01-03 S弹00AA-01-04 L弹00AA-01-10 快速普通00AA-01-11 快速M00AA-01-12 快速F00AA-01-13 快速S00AA-01-14 快速L2P:只要把00AA的前缀换成00AB即可2代换抢1P:00B8-01-00 普通00B8-01-01 M00B8-01-02 S00B8-01-03 L00B8-01-04 F00B8-01-05 F(八面)00B8-01-130,快速普通00B8-01-131,快速M00B8-01-132,快速S00B8-01-133,快速L00B8-01-134,快速F2P:只要把00B8的前缀换成00B9即可1代人数 1P:0032-01-642P:0033-01-642代人数 1P:0053-01-642P:0054-01-64
日本的《魂斗32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333363393564罗》游戏是华丽的256KB,开始有地图,有故事情节和关卡完成画面,美丽的画面背景例如叶子在微风的吹拂下使劲地飘啊飘。但是美国和欧洲的游戏都是朴素的128KB,地图画面变成了简单的黑底白字画面,不过群众照样喜欢它。{当年在国内有一种非常流行的说法,说《魂斗罗》只是在中国出名,在西方国家没有什么人喜欢。【日本情况当时还不知道,但是美国人民还是很喜欢它的,而且人群众多。(还有一件事,就是当是《魂斗罗》游戏卡带的交易价格居高不下。这些事件直接造成的结果就是日本的《超级魂斗罗》也偷功减料,故事情节没有了,关卡画面也是黑底白字的简单画面……所以对于游戏玩家来说也不是一件好事情。也有的说是由于《超级魂斗罗》制作时正值Konami高层人士变动,更换了制作人员导致水平下降,不过无法证实。) 还有就是日本版本的故事发生在2633年(日本版本里面提到过陨石坠落的时间是2631年,战争是陨石坠落事件的两年后,所以就是2633年,但是陨石却坠落在新西兰旁边的一个虚构群岛――加尔加群岛上。主角是Bill Rizer和Lance Bean,而美国版本则变成了“疯狗”(MadDog)和“蝎子”(Scorpion), 而且是发生在1988年的南美洲玛雅神庙(美国版本都是说明书里面说的)。很多玩家都不是很理解这个心态,为什么日本版本中都是正规的英文名字,美国版本怎么就变成了外号了呢?于是就很希望能够有一些当时的背景材料。至于欧洲版本,由于出于某种顾虑,欧洲版本在二十一世纪以前一直是机器人,这种状态一直要到PS2时代才宣告结束。顺便说一下,Contra有一款MSX2上面的移植作品。这个版本有血槽,有水下关卡,但它不是横板卷轴游戏,只能一人游戏。这部作品的关卡数量有很多,十六个关卡(除去BOSS当一关的场景)也不知道是不是当年“水下八关”谣言的起点。这一款游戏的特色就不用说了,大部分玩过游戏的人都知道,说说NVCS当年真厚道,一代的关卡六,关卡七,关卡八就是把大型游戏机上的关卡五的一些要素分散出来独立做成三个关卡的,大型游戏机上是没有的。这种家庭主机上的追加要素的比例还是很惊人的……不像现在的很多移植作品……而且大型游戏机上的画面是竖的,相比起来NVCS的横板画面的视野也要好的很多。欧洲的版本其实没多久就习惯了,人类也不是那么多,只要不是人类的都没有发生过变化。但它还是128KB版本的,没有地图和故事情节。游戏看上去很熟悉,所以很快就能够游戏通关了。其实欧洲版本的感觉也就是这样。
《魂斗罗2》设置30条命方法:1、日版(标题画面是超级魂斗罗)标题画面上升途中,一直版按住下B 。2、美版(权标题画面是super contra或者super,魂斗罗) 标题画面上升途中,输入右左下上AB。魂斗罗2,也就是超级魂斗罗,30命密码:标题画面稳定后,输入→←↓↑AB,然后按开始,如果是美版魂斗罗2,则会变成10命。其中A是跳跃键,B是射击键。音乐测试秘籍:标题画面稳定后,同时按住AB,然后按开始。还有选关秘籍,详情参考百度百科超级魂斗罗。另外可以输入金手指,在模拟器的选项里可以找到金手指选项。
日本的《魂斗罗》游戏是华丽的256KB,开始有地图,有故事情32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333363393564节和关卡完成画面,美丽的画面背景例如叶子在微风的吹拂下使劲地飘啊飘。但是美国和欧洲的游戏都是朴素的128KB,地图画面变成了简单的黑底白字画面,不过群众照样喜欢它。{当年在国内有一种非常流行的说法,说《魂斗罗》只是在中国出名,在西方国家没有什么人喜欢。【日本情况当时还不知道,但是美国人民还是很喜欢它的,而且人群众多。(还有一件事,就是当是《魂斗罗》游戏卡带的交易价格居高不下。这些事件直接造成的结果就是日本的《超级魂斗罗》也偷功减料,故事情节没有了,关卡画面也是黑底白字的简单画面……所以对于游戏玩家来说也不是一件好事情。也有的说是由于《超级魂斗罗》制作时正值Konami高层人士变动,更换了制作人员导致水平下降,不过无法证实。) 还有就是日本版本的故事发生在2633年(日本版本里面提到过陨石坠落的时间是2631年,战争是陨石坠落事件的两年后,所以就是2633年,但是陨石却坠落在新西兰旁边的一个虚构群岛――加尔加群岛上。主角是Bill Rizer和Lance Bean,而美国版本则变成了“疯狗”(MadDog)和“蝎子”(Scorpion), 而且是发生在1988年的南美洲玛雅神庙(美国版本都是说明书里面说的)。很多玩家都不是很理解这个心态,为什么日本版本中都是正规的英文名字,美国版本怎么就变成了外号了呢?于是就很希望能够有一些当时的背景材料。至于欧洲版本,由于出于某种顾虑,欧洲版本在二十一世纪以前一直是机器人,这种状态一直要到PS2时代才宣告结束。顺便说一下,Contra有一款MSX2上面的移植作品。这个版本有血槽,有水下关卡,但它不是横板卷轴游戏,只能一人游戏。这部作品的关卡数量有很多,十六个关卡(除去BOSS当一关的场景)也不知道是不是当年“水下八关”谣言的起点。这一款游戏的特色就不用说了,大部分玩过游戏的人都知道,说说NVCS当年真厚道,一代的关卡六,关卡七,关卡八就是把大型游戏机上的关卡五的一些要素分散出来独立做成三个关卡的,大型游戏机上是没有的。这种家庭主机上的追加要素的比例还是很惊人的……不像现在的很多移植作品……而且大型游戏机上的画面是竖的,相比起来NVCS的横板画面的视野也要好的很多。欧洲的版本其实没多久就习惯了,人类也不是那么多,只要不是人类的都没有发生过变化。但它还是128KB版本的,没有地图和故事情节。游戏看上去很熟悉,所以很快就能够游戏通关了。其实欧洲版本的感觉也就是这样。