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Blender怎么样?有哪些功能特色?

教程文章 完美下载小客服 2017-05-15
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随着互联网技术的进步发展,出现了越来越多的辅助型设计制作软件,在设计工作中发挥了重大的作用。今天,小编给大家介绍的是一款精炼的3D建模软件,就是Blender,效果惊人。

Blender是一款开源的、多平台的、轻量级的三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、音频处理、视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。

Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器,以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。

Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行3D可视化,同时也可以(了解更多Blender资讯介绍,访问wmzhe.com)创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时3D游戏引擎,让制作独立回放的3D互动内容成为可能。有了Blender后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。它不仅支持各种多边形建模,也能做出动画!

Blender软件特色

1、完整集成的创作套件,提供了全面的 3D 创作工具,包括建模(Modeling)、UV 映射(uv-Mapping)、贴图(Texturing)、绑定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、动画(Animation)、粒子(Particle)和其它系统的物理学模拟(Physics)、脚本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、运动跟踪(Motion Tracking)、合成(Compositing)、后期处理(Post-production)和游戏制作;

2、跨平台支持,它基于 OpenGL 的图形界面在任何平台上都是一样的(而且可以通过 Python 脚本自定义),可以工作在所有主流的 Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X 等众多其它操作系统上;

3、高质量的 3D 架构带来了快速高效的创作流程;

4、每次版本发布都会在全球有超过 20 万的下载次数;

5、小巧的体积,便于分发。

简体中文设置方法如下

1、点击菜单File>>User Preferences。

2、在弹出窗口“Blender User Preferences”中选System选项卡,并依次勾选International Fonts、Interface和Tooltips。

3、再点击“Language:Default (Default)”列表,选择“Simplified Chinese(简体中文)”。

4、点击“保存为默认”即可。

Blender三维动画制作软件在windows平台和linux、MAC平台下都是开源免费的,是真正的好东西。

Blender

Blender

软件大小:68.11 MB

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  • Maya 、Blender 、3Dmax的简单介绍

    1、MAYA软件为Autodesk旗下的著62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333433626534名三维建模和动画软件。Autodesk Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能。多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。2、Blender为一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于GPU技术Cycles渲染器。以Python为内建脚本,支持多种第三方渲染器。3、3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。扩展资料MAYA的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya为Alias|Wavefront ( 2003年7月更名为Alias )公司的产品。MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。参考资料来源:百度百科-MAYA软件参考资料来源:百度百科-Blender参考资料来源:百度百科-3ds max

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    首先把操作方式熟悉一遍吧,blender的操作方式有异于其他3D软件,虽然可以更改操作方式,但个人建议还是要熟悉一下的,你要是用别的软件来做动画那你学blender也就学学建模就行了,那些vfx和2d动画什么的就不需要学,雕刻用zbrush就行,布料解算用用md就完事了,不过blender的材质节点可以学学,cycles用起来跟oc很像毕竟是一家子出的,所以学学建模就行。