日常生活中,我们会因为一些误操作使得电脑出现异常,其实Windows系统内含一些工具,可以在关键时刻帮助用户解决问题,例如DirectX诊断工具,它能检测一些驱动程序文件毁损、失效的异常情况。
呼出开始菜单,点击搜索【运行】,打开程序,出现对话框,输入dxdiag,回车,
出现提示,首次运行会询问驱动程序为数字签名(微软认可),点击【是】,
打开DirectX诊断工具,会有一个自动检测驱动程序的过程,等到绿色的进度条消失了,即可进行查看,
如果电脑是64位的操作系统,可以点击运行64位DxDiag按钮,还会继续检测符合64位操作系统的驱动程序文件,
等到检测的绿色进度条消失了,点击【下一页】,
显示是显卡驱动,如有问题,下面的框中会有提示,
声音是声卡设备和声卡驱动程序的问题,相应的硬件型号,驱动是否签名都有显示,
输入设备通常是指鼠标、键盘等设备,点击加号,还能查看更多硬件的相关信息
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软件大小:182.09 MB
DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口。可让以windows为平台的游版戏或多媒体程序获权得高执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。扩展资料:DirectX的显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等都是用的DDraw,后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。DirectX的声音部分最主要还是依赖DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。对不同的声卡也有兼容性。参考资料来源:百度百科――DirectX百度百科――DirectX软件
具体方法如下:1、对于windows xp和windows server 2003系统,最高支持安装DirectX 9.0c ,可以在网络上搜索下62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333433633436载安装2、DirectX 10自动集成在windows vista,需要理新至DirectX 10.1升到 Windows Vista SP1 或者更高版本,更新至DirectX 11.0 安装KB971512 组件即可3、DirectX 11.0 随附在 Windows 7 和 Server 2008 R2 没有独立的更新包,需要更新至DirectX 11.1需要升级到对应的SP1 即可4、DirectX 11.1 随附在 Windows 8、Windows RT 和 Windows Server 2012 中,DirectX 11.1 没有独立的更新程序包,需要升级至DirectX 11.2,需要把系统升级至Windows 8.1、Windows RT 8.1 和 Windows Server 2012 R2 5、DirectX 11.3 和 12 随附在这些 Windows 10和Windows Server 2016 Technical Preview 版本中,可以通过 Windows 更新获取更新。 这些版本的 DirectX 没有独立的程序包
1、首先,在电脑中打开copy百度搜索引擎,并搜索DirectX修复工具进行下载。2、然后,打开下载好的DirectX修复工具,在主界面上点击打开工具菜单中的选项。3、接着,在打开的选项弹出小窗口中点击DirectDraw加速后面的启用按钮。4、最后,如图所示,DirectX加速就开启了,再点击确定按钮即可。
1、作用DirectX是一种应用程序界面(api),可让以Windows为平台的游戏或多媒62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333365643662体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。 2、举例说明下面我们来举个例子说明Directx的作用:以前我们玩Dos游戏的时候,都必须设置声卡的品牌,然后再设置它的irq、i/o、dma,其中有一项设置不对游戏就发不出声。这部分设置不但让玩家伤透脑筋,对游戏设计者开说也非常头痛!因为游戏设计者做游戏之初便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的api来写不同的驱动程序。 现在我们玩Windows游戏,并不会做这些设置,因为Directx提供了一个共同的应用程序界面,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥比Dos下更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。 3、Directx由许多api组成: 1)DirectDraw:这是Directx中非常重要的部分。它担任图形处理的关键。以往在实地址的Dos下设计游戏时,为了游戏速度的考虑,都让程序直接操作硬件。2)DirectSound这是用来处理声音的api,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。 3)DirectInput这用来处理游戏的一些外围装置,例如游戏摇杆、gamepad、方向盘、vr手套、力反馈的各种设备等。以往要在Dos下用方向盘来玩赛车游戏,就要先调整好irq、dma等各种设置。而现在DirectInput则使这些设备与游戏配合良好,不需要做特别配置。 4)DirectPlay这是为了满足近来流行的网络游戏而开发的api,支持多通信协议,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。 5)Direct3D(D3D):d3d的大名相信谁都听过吧!对现在的游戏来说d3d实在是太重要了!由于3d游戏的兴起,各大厂商纷纷推出3d加速卡为了避免重蹈声卡的覆辙,微软从Directx3.0后加入d3d这个api,让3d游戏有一个共同的开发标准。这样当游戏再执行时若需要绘图时就会通过d3d向显卡驱动程序提出要求从而完成绘图。