blender是款专业的3D建模软件,本文要教大家的是blender自定义窗口界面布局的方法,有点复杂,仔细看哦。
方法步骤:
1、blender默认的窗口是这样的,看似好像每个位置都是固定的功能一样。
2、但是我们可以通过每个功能布局上的面板左侧修改功能,比如我们把默认的“3d视图”窗口设置为“序列编辑器”。
3、 这样我们的3d试图位置就变成序列编辑器窗口了。
4、如果要添加功能窗口,可以鼠标左键选择角落的“斜线”,向一侧拖动。
5、这样我们就可以拖出一个新的功能窗口。
6、如果我们想合并的话,可以选择角落的“斜线”,向反方向的窗口拖动,出现透明的箭头就可以合并了。
7、我们合并到最后只留一个功能窗口。
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软件大小:68.11 MB
1、MAYA软件为Autodesk旗下的著62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333433626534名三维建模和动画软件。Autodesk Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能。多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。2、Blender为一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于GPU技术Cycles渲染器。以Python为内建脚本,支持多种第三方渲染器。3、3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。扩展资料MAYA的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya为Alias|Wavefront ( 2003年7月更名为Alias )公司的产品。MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。参考资料来源:百度百科-MAYA软件参考资料来源:百度百科-Blender参考资料来源:百度百科-3ds max
Blender和3DMAX,到底哪个更好用?听听电脑老师怎么说!3D,3D动画,Blender教程,3D动漫,3D建模
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首先把操作方式熟悉一遍吧,blender的操作方式有异于其他3D软件,虽然可以更改操作方式,但个人建议还是要熟悉一下的,你要是用别的软件来做动画那你学blender也就学学建模就行了,那些vfx和2d动画什么的就不需要学,雕刻用zbrush就行,布料解算用用md就完事了,不过blender的材质节点可以学学,cycles用起来跟oc很像毕竟是一家子出的,所以学学建模就行。